談國行Switch發(fā)售:為輕度玩家打造,只是交個朋友
白貓 / 2019-12-05 17:5955120沒有意外的是,騰訊在12月4日于上海舉辦新品發(fā)布會,正式將國行Switch帶到了國內(nèi)市場,完成了之前在ChinaJoy的承諾,同時這也是任天堂時隔多年后再次進(jìn)軍中國市場。與其他的數(shù)碼產(chǎn)品一樣,在國行Switch來臨之前,網(wǎng)上就已經(jīng)出現(xiàn)了一大波關(guān)于國行Switch的爆料,包括發(fā)售時間以及價格等,而在本次發(fā)布會上,騰訊也證實了這些傳聞。

隨著國行Switch的正式降臨,傳統(tǒng)的三大游戲巨頭均已完成對于中國內(nèi)地游戲市場的部署,而嗷嗷待哺的國內(nèi)游戲市場已經(jīng)成為了巨頭們逐鹿的對象。那么國行Switch究竟為誰而打造,對于核心玩家來說,國行Switch值不值得購買呢?
價格規(guī)格較厚道
在談?wù)搰蠸witch值不值得之前,我們先來看一下騰訊在發(fā)布會上究竟發(fā)布了哪些產(chǎn)品。作為重中之重,國行版本Switch自然是整個發(fā)布會的焦點。根據(jù)騰訊的所發(fā),國行版Switch在硬件規(guī)格上與其他地區(qū)的Switch并沒有太大的區(qū)別,基于NVIDIA最新的16nm制程工藝的Tegra X1處理器,因此在續(xù)航上要比原版長得多。也就是說國行Switch實際上就是外服的長續(xù)航版Switch游戲機,從規(guī)格上來說并不落后。

而國行版本的Switch價格為2099元,在天貓以及京東上進(jìn)行銷售。相比較海外版,國行版Switch在價格上和2300-2400的海外版Switch相比同樣一定的優(yōu)勢,還包括一年的質(zhì)保,前提是沒有遇到國外類似于黑色星期五這樣的大型促銷。

此外除了Switch之外,作為任天堂在國內(nèi)的合作伙伴,騰訊同樣表示任天堂的另外一款產(chǎn)品Switch Lite已經(jīng)在做本地化處理,未來國行版本的Switch Lite也將和大家一同見面。在外設(shè)上,國行Switch同樣擁有豐富的產(chǎn)品線,包括Joy-Con手柄,amiibo、Pro手柄、游戲基座套裝等產(chǎn)品。價格也比較公道合理,對于習(xí)慣被淘寶等第三方商店宰的游戲玩家來說,國行的配件更加適合。

作為游戲產(chǎn)業(yè)的完整生態(tài),簡單的一款游戲主機顯然是不夠的,騰訊也為國行Switch帶來了幾款游戲,其中在12月10日首發(fā)的游戲便是《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》,此外馬里奧的另外兩款游戲包括《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》將于數(shù)周內(nèi)發(fā)售,這三款游戲的售價均為299元。從價格上來講,海外版本的Switch游戲售價大致在350-400元之間,部分游戲甚至達(dá)到了420元,顯然299元的售價還是相當(dāng)良心的。

除了這三款第一方大作外,騰訊還表示《馬力歐網(wǎng)球ACE》《馬力歐聚會》《星之卡比 新星同盟》《耀西的手工世界》《精靈寶可夢 Let's GO 皮卡丘/伊布》《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》等其他的第一方作品都已經(jīng)在籌備當(dāng)中,并且包括《瘋狂兔子:奇遇派對》、《舞力全開》、《馬力歐+瘋狂兔子: 王國之戰(zhàn)》以及《雷曼: 傳奇》終極版等第三方游戲同樣開始為國行Switch護(hù)航,從陣容上來講國行Switch已經(jīng)能夠滿足輕度玩家的游玩了,預(yù)計價格也同樣給力。在本地化上,騰訊同樣做了努力,相比較海外版的Switch商店只能用外幣信用卡或者充值卡,國行Switch商店還將支持微信支付,只要一掃便可以購買,極大地簡化了玩家購買的步驟,方便了整個玩家。
鎖服不鎖區(qū)
不過對于核心玩家來說,國行Switch的到來似乎反響不是很大,畢竟距離Switch發(fā)售已經(jīng)過了大約三年,很多玩家已經(jīng)擁有了自己的游戲主機。對于國行首發(fā)的這些游戲,核心玩家們也不是特別感興趣。畢竟在國行Switch發(fā)布之前,許多游戲早就被大家所游玩。大家關(guān)心的是,國行的Switch政策如何?能不能實現(xiàn)和國外服務(wù)器的互聯(lián)互通,國行Switch是否能夠游玩外服的數(shù)字版游戲。

針對這個問題,顯然騰訊是不會在發(fā)布會上回答的,即使會后記者們的提問也是打太極,不會正面回應(yīng),因此我們只能通過其他的途徑去了解國行Switch的政策。根據(jù)現(xiàn)有的情報,國行Switch采用的是鎖服不鎖區(qū)的政策,也就是說外服的卡帶能夠順利地在國行Switch上游玩,而國行Switch則不能登錄其他的服務(wù)器,自然運行外服的數(shù)字版游戲也就無稽之談了。此外國行實體卡并不能插在海外版本的Switch上,這對于擁有海外版Switch的玩家來說也是一個遺憾。
不過就像國行Xbox One以及國行PS4一樣,雖然明面上它們同樣不支持登陸海外服務(wù)器,但是無論是索尼還是微軟,還是留了一點后門給玩家,通過簡單的幾部操作,國行版本的游戲主機能夠獲得與海外一樣的游戲體驗。而小道消息表示未來國行Switch似乎也有相同的操作,當(dāng)然Switch是否如玩家所愿,僅僅憑借幾步的操作就可以解鎖完全體,還是要等任天堂或者騰訊推出更新版的固件。
為輕度玩家打造,核心玩家先等等
事實上從目前的情報來看,國行Switch對于核心玩家來說吸引力和競爭力并不是很大,尤其是鎖服這個政策,讓玩家斷絕了游玩海外數(shù)字版的念想,而且國內(nèi)游戲?qū)徍说牟淮_定性又在一定程度上限制了國行游戲的快速增長,畢竟誰也不希望自己買來的產(chǎn)品因為缺少游戲而吃灰。然而要知道騰訊推出Switch主機顯然不是為了這些核心玩家所打造,而是為了吸引更多的泛游戲玩家或者輕度游戲玩家。

根據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中提到的數(shù)據(jù),中國游戲產(chǎn)業(yè)在2018年的收入達(dá)到了收入2144.4億元,同時中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人。然而在這6.26億人中,絕大部分的玩家以移動游戲為主,也就是6.05億人。而家庭游戲機游戲(即主機游戲)市場份額占比為0.5%,單機游戲為0.1%。在去年的報告中,這兩個數(shù)據(jù)分別為0.7%和0.1%。我們假設(shè)這些玩家全都是Switch的核心玩家,那么還有99.4%的玩家對于Switch幾乎處于認(rèn)知空白的階段,他們并不知曉國外Switch的游戲多寡,甚至都不知道還有Switch這樣的游戲機存在,顯然這些玩家才是國行Switch所關(guān)注和吸引的對象。

可以這樣說,只要讓這99.4%的用戶關(guān)注到國行版本的Switch,即使轉(zhuǎn)換率在5%上下,也將擁有近5%的人群,已經(jīng)是核心玩家規(guī)模的10倍。甚至對于騰訊來說,即使核心玩家不屑國行Switch游戲機,對收入頗豐的騰訊來說也不是什么損失。畢竟國內(nèi)主機游戲市場已經(jīng)經(jīng)歷了10多年的空白期,而現(xiàn)在又是移動游戲時代,對于騰訊來說,能拉多少人就拉多少人。因此國行Switch的推出實際上是為這些輕度玩家所打造的產(chǎn)品,騰訊的建議零售價也只是一個交朋友的價格。未來通過Switch吸引更多玩家入主機游戲的坑,增加中國玩家在國際上的話語權(quán),或者說提供更多的官方中文的游戲,不但能夠讓這些輕度玩家受益,同時也可以讓核心玩家受益。
國行Switch的路還很長,家大業(yè)大的騰訊也自然希望放長線釣大魚,更為重要的是通過這一次國行Switch的發(fā)售經(jīng)驗讓任天堂明白中國市場的廣闊,為下一代游戲機時代的到來打下基礎(chǔ),爭取未來Switch Pro的國行與世界同步發(fā)售,這才是騰訊的希冀。畢竟隨著PS5和Xbox 2在2020年正式發(fā)布,下一代游戲機大戰(zhàn)即將到來,中國玩家也不希望成為這場大戰(zhàn)的觀眾。
談國行Switch發(fā)售:為輕度玩家打造,只是交個朋友














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