離ChinaJoy 2018還有7天,是時(shí)候了解一下區(qū)塊鏈游戲了
徐偉杰 / 2018-07-27 17:53282645
今年ChinaJoy最大的亮點(diǎn)與驚喜是什么?
答案可能是一個(gè)你聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的名詞——區(qū)塊鏈游戲。
滿打滿算,從2017年11月底Cryptokitties面世到現(xiàn)在也只不過(guò)7個(gè)月,區(qū)塊鏈游戲這個(gè)新概念就被有關(guān)部門盯上了,甚至還要在ChinaJoy期間召開(kāi)中國(guó)區(qū)塊鏈技術(shù)及游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),跟進(jìn)的速度可謂史無(wú)前例。
那么,是時(shí)候要正視一個(gè)問(wèn)題了:什么是區(qū)塊鏈游戲?
理想化的區(qū)塊鏈游戲:用“確權(quán)”拯救你的智商
要說(shuō)區(qū)塊鏈游戲與現(xiàn)在的主流游戲有什么不同,那就是它能讓你真正地掌控虛擬資產(chǎn)的“產(chǎn)權(quán)”,而游戲運(yùn)營(yíng)商卻無(wú)可奈何。
等等,難道現(xiàn)在我的虛擬資產(chǎn)不屬于我嗎?
仔細(xì)想一想,你的賬號(hào)與裝備是不是只在在游戲中才能體現(xiàn)價(jià)值?運(yùn)營(yíng)商是不是能夠刪號(hào)改數(shù)據(jù)而不費(fèi)吹灰之力?而你對(duì)這種極度不公平的權(quán)限只能默默承受甚至習(xí)以為常?
歸根結(jié)底,在如今的中心化游戲中,玩家只享有虛擬資產(chǎn)的“使用權(quán)”罷了。
(游戲運(yùn)營(yíng)商比滅霸還強(qiáng)一倍)
把現(xiàn)今游戲的店客生態(tài)套進(jìn)現(xiàn)實(shí)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)極其搞笑的一幕:先辦會(huì)員卡才能進(jìn)店,買了東西不許帶走,賬戶財(cái)產(chǎn)說(shuō)改就改,最終解釋權(quán)歸我所有。這在現(xiàn)實(shí)中的任何一項(xiàng)服務(wù)業(yè)中都是不敢想象的,偏偏網(wǎng)游就做到了。
名為玩家,實(shí)則奴隸,然而卻習(xí)以為常,有沒(méi)有覺(jué)得自己被侮辱了智商?
而區(qū)塊鏈游戲中又是另一番光景。
首先是游戲資產(chǎn)。通過(guò)把游戲中的虛擬資產(chǎn)“上鏈”,使其脫離了游戲的控制與局限,成為獨(dú)立的、真正屬于玩家的“虛擬物品”。就像你從店里買到的東西,那就完全屬于你了。
其次是運(yùn)營(yíng)。這也是區(qū)塊鏈游戲最大的特色:將游戲規(guī)則寫入“智能合約”,上鏈之后合約程序自動(dòng)運(yùn)行,用區(qū)塊鏈技術(shù)保證完全不受人為的干擾,即便是開(kāi)發(fā)者也不能為所欲為。
(BOSS一定很懷念能夠刪玩家號(hào)的快樂(lè)時(shí)光)
舉個(gè)最形象的例子:在《頭號(hào)玩家》中,即便是大BOSS,也只能在游戲規(guī)則下買裝備和主角們剛正面。《綠洲》怎么看怎么像個(gè)區(qū)塊鏈游戲。
而如果同樣的故事發(fā)生在如今主流的中心化游戲中,主角們收獲的只有刪號(hào)一條死路。
“確權(quán)”二字就是區(qū)塊鏈游戲的核心。
它能讓你離“奴隸玩家”遠(yuǎn)一點(diǎn),離《頭號(hào)玩家》近一點(diǎn)。
當(dāng)下真實(shí)的區(qū)塊鏈游戲:你的智商可能不夠用
區(qū)塊鏈游戲聽(tīng)起來(lái)真棒,你是不是迫不及待地想去玩了呢?
冷靜!
盡管前景美好光明,但至少在當(dāng)下,區(qū)塊鏈游戲的市場(chǎng)、技術(shù)和人才三方面都不成熟。
市場(chǎng)方面,光是數(shù)字加密錢包與貨幣的門檻就將大多數(shù)網(wǎng)友攔在門外(我敢打賭大多數(shù)人聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)),而繁瑣的流程和高昂的花費(fèi),使得除了炒家與極客外,幾乎將所有的大眾玩家拒之門外,沒(méi)有足夠的玩家基數(shù),一切都是無(wú)根之萍。
技術(shù)方面,現(xiàn)階段的區(qū)塊鏈底層技術(shù)本身就無(wú)法承載太大的數(shù)據(jù)流,時(shí)不時(shí)的網(wǎng)絡(luò)擁堵更是會(huì)極大地消磨玩家熱情。技術(shù)因素極大地限制了區(qū)塊鏈游戲本身的素質(zhì),落后于時(shí)代的體驗(yàn)無(wú)法吸引到大眾玩家。
人才方面,既懂區(qū)塊鏈又懂游戲開(kāi)發(fā)的人才幾乎沒(méi)有,這導(dǎo)致了現(xiàn)階段的區(qū)塊鏈游戲基本上都——不好玩。
三方面的短板讓區(qū)塊鏈游戲一蹶不振了嗎?
不,至少賭博與騙局所需要的條件是相當(dāng)?shù)偷?/strong>。
(你想玩的是《頭號(hào)玩家》,現(xiàn)實(shí)給你的是《黑客帝國(guó)》)
如今的區(qū)塊鏈游戲正逐漸淪為一場(chǎng)場(chǎng)短線投機(jī)與賭博,有些游戲甚至相當(dāng)硬核地宣稱自己為“旁氏資金盤”,投機(jī)客與炒作者們紛紛投身其中鯨吞資金,而你稍不留神,就會(huì)被割了韭菜。
精明而復(fù)雜,現(xiàn)階段的區(qū)塊鏈游戲需要太高的智商。
未來(lái):值得保持信心
即便現(xiàn)在的狀況一團(tuán)糟,但僅憑“游戲虛擬資產(chǎn)的確權(quán)革命”這一點(diǎn)我就會(huì)持續(xù)看好區(qū)塊鏈游戲——至少目前還沒(méi)有更好的實(shí)現(xiàn)方案。
市場(chǎng)、技術(shù)和人才三方面的問(wèn)題都能夠可以預(yù)見(jiàn)地被解決,甚至不會(huì)花太多時(shí)間。而區(qū)塊鏈+游戲所能帶來(lái)的變革與新玩法,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未被發(fā)掘殆盡。
(其實(shí)我們已經(jīng)具備了《頭號(hào)玩家》的一切技術(shù)雛形)
區(qū)塊鏈技術(shù)將構(gòu)筑一個(gè)真正的虛擬世界——和現(xiàn)實(shí)規(guī)則相當(dāng)接近的那種。
所以,我們應(yīng)當(dāng)相信區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展前景,它不會(huì)只局限于短期投機(jī)與翻著花的龐氏騙局,它將真正深遠(yuǎn)地為電子游戲行業(yè)帶來(lái)變革,玩家也將真正地主導(dǎo)游戲生態(tài),而非受廠商們所操弄的快樂(lè)傀儡。
終有一天,“區(qū)塊鏈”三個(gè)字將不再是小眾而特殊的游戲標(biāo)簽。















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