櫻桃暴雷,任天堂Switch 2登場(chǎng):2025年的外設(shè)市場(chǎng)大戲不斷
白貓 / 2026-01-31 09:312597732025年的外設(shè)市場(chǎng),可以說(shuō)十分地躺平,原因是外設(shè)市場(chǎng)是和PC市場(chǎng)強(qiáng)綁定,屬于一損皆損,一榮皆榮,當(dāng)然2025年的PC市場(chǎng)由于存儲(chǔ)設(shè)備價(jià)格的暴增導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)處于絕對(duì)的寒冬,消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)意愿嚴(yán)重下滑,導(dǎo)致PC市場(chǎng)面臨大蕭條,行業(yè)觀望氣息濃厚。外設(shè)市場(chǎng)也不能獨(dú)善其身,在如此的大環(huán)境下,行業(yè)偏向于保守,市場(chǎng)上也沒(méi)有太多讓人眼前一亮的產(chǎn)品。

不過(guò)2025年的外設(shè)市場(chǎng)也并非風(fēng)平浪靜,而是暗流涌動(dòng)。例如在2025年我們見(jiàn)到了老牌廠商的暴雷,同時(shí)也有廠商選擇將AI引入到外設(shè)之中以吸引消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi),畢竟打不過(guò)就加入已經(jīng)是這些廠商最好的選擇了。
鍵鼠:Cherry大暴雷,國(guó)產(chǎn)軸唱主角
今年的鍵鼠市場(chǎng),原本是風(fēng)平浪靜,大家相安無(wú)事,然而一顆炸彈卻引爆了整個(gè)行業(yè)。如果你是一名鍵盤(pán)發(fā)燒友,那么一定知道櫻桃軸,1983 年,Cherry 推出了具有劃時(shí)代意義的 MX 軸體,將工業(yè)領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢(shì)引入鍵盤(pán)。可以說(shuō)過(guò)去幾年,櫻桃軸已經(jīng)成為了許多機(jī)械鍵盤(pán)的首選,可以說(shuō)廠商以使用櫻桃軸為榮。然而近年來(lái)國(guó)產(chǎn)軸廠商快速崛起,讓整個(gè)行業(yè)進(jìn)入了快速迭代更新,五花八門(mén)的軸體讓Cherry這家老牌企業(yè)難以招架,于是2025年Cherry出現(xiàn)了暴雷,讓整個(gè)行業(yè)為之震驚。

據(jù)悉Cherry在2025年前三季度擁有2040萬(wàn)歐元的凈虧損,讓企業(yè)高層不得不召開(kāi)緊急會(huì)議,宣布在德國(guó)的工廠停止軸體的生產(chǎn),并將產(chǎn)能轉(zhuǎn)移至中國(guó)或者斯洛伐克地區(qū),此外Cherry也正在尋求出售自己的核心業(yè)務(wù)以求能夠讓公司活下來(lái),此外Cherry的股價(jià)也經(jīng)歷了暴跌, 股價(jià)也跌破了1歐元。

客觀地說(shuō),作為機(jī)械軸體的引領(lǐng)者,Cherry在普及機(jī)械鍵盤(pán)作出了不可磨滅的貢獻(xiàn),過(guò)去也牢牢坐穩(wěn)了機(jī)械軸體的頭把交椅,然而隨著專(zhuān)利到期,國(guó)產(chǎn)廠商對(duì)于新軸體的研發(fā)速度達(dá)到了前所未有的程度,借助各種新材料實(shí)現(xiàn)了更加出色的使用手感,此時(shí)Cherry卻不思進(jìn)取,墨守成規(guī),仍然采用老舊的軸體,自然無(wú)法與國(guó)產(chǎn)軸抗衡,不得不打起了價(jià)格戰(zhàn),最終淪落到關(guān)閉工廠的局面。

相比較Cherry,2025年國(guó)產(chǎn)鍵盤(pán)廠商在軸體上玩出了不同的花樣,包括熱插拔,RGB軸體,像是凱華、佳達(dá)隆、TTC也愿意傾聽(tīng)消費(fèi)者的意見(jiàn)與建議,以月為時(shí)間單位進(jìn)行軸體的改良與升級(jí),將機(jī)械鍵盤(pán)的研發(fā)周期大幅縮短,例如大規(guī)模普及能夠自定義觸發(fā)行程的磁軸,從而讓磁軸鍵盤(pán)快速引入到主流玩家中來(lái),如今幾百元的機(jī)械鍵盤(pán)已經(jīng)可以取得相當(dāng)讓人滿意的手感。同時(shí)豐富且完善的供應(yīng)鏈也讓越來(lái)越多國(guó)際巨頭在國(guó)內(nèi)設(shè)立研發(fā)中心,針對(duì)中國(guó)用戶(hù)的手型以及使用習(xí)慣進(jìn)行本土化改造,自然是希望能夠獲得中國(guó)消費(fèi)者的青睞。

除了鍵盤(pán)之外,鼠標(biāo)廠商也將內(nèi)卷做到了極致,即使是上百元的鼠標(biāo)也用上了過(guò)去高端鼠標(biāo)才會(huì)使用的元器件,并且鼠標(biāo)廠商也會(huì)針對(duì)不同的使用群體推出不同大小的產(chǎn)品,例如羅技就推出了面向小手用戶(hù)的GPX2c以及面向?qū)W生群體的2SE,同時(shí)這兩年快速推出多代產(chǎn)品,讓人眼花繚亂,目的自然是為了應(yīng)對(duì)國(guó)產(chǎn)鼠標(biāo)廠商超乎尋常的更新速度。除此之外無(wú)線鼠標(biāo)的性能參數(shù)也不斷地提升,像是回報(bào)率從過(guò)去的2KHz一直提升到如今的8KHz,讓掃描延遲大幅降低,從而提升電競(jìng)用戶(hù)的使用體驗(yàn)。
為了滿足用戶(hù)的需求,過(guò)去研發(fā)一款鼠標(biāo)需要數(shù)年的時(shí)間,而如今與鍵盤(pán)意義,研發(fā)時(shí)間同樣被壓縮到了按月計(jì)算,這也對(duì)鼠標(biāo)廠商的研發(fā)能力提出了更高的需求。

當(dāng)然鼠標(biāo)也是較早擁抱AI的行業(yè),在AI助手剛剛興起的時(shí)候,就有羅技等廠商推出了AI語(yǔ)音助手鼠標(biāo),而如今伴隨著AI模型的成熟,市面上也出現(xiàn)了越來(lái)越多的AI鼠標(biāo),其中科大訊飛就針對(duì)辦公用戶(hù)推出了AM50 Ultra這樣的旗艦AI鼠標(biāo),支持普通話以及23種方言和55種外語(yǔ)的語(yǔ)音輸入,也借助科大訊飛模型實(shí)現(xiàn)AI寫(xiě)作、AI PPT等功能,雖然價(jià)格近千,但是仍然受到了辦公用戶(hù)的歡迎,畢竟這已經(jīng)算是生產(chǎn)力工具了。預(yù)計(jì)2026年,各大廠商還要繼續(xù)卷參數(shù),同時(shí)廠商也將推出更多的AI外設(shè)來(lái)滿足用戶(hù)的需求。
耳機(jī):參數(shù)無(wú)可卷,聯(lián)名與AI成未來(lái)

2025年的耳機(jī)市場(chǎng)沒(méi)有太大的變化,畢竟耳機(jī)廠商對(duì)于元器件的追求已經(jīng)超過(guò)了人耳本身,像是頻響曲線對(duì)于主流用戶(hù)來(lái)說(shuō)也已經(jīng)出現(xiàn)了瓶頸,很少有玩家能夠輕而易舉地辨析千元耳機(jī)之間的音質(zhì)區(qū)別,甚至部分幾百元的耳機(jī)也能獲得不錯(cuò)的音質(zhì),對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)完全足夠。

因此在硬件處于極限的情況下,廠商們也在主打軟件調(diào)教,或者干脆與熱門(mén)IP合作,打造聯(lián)名款耳機(jī),以吸引眾多粉絲的目光,畢竟這些消費(fèi)者不一定懂硬件,也分辨不出音質(zhì)好壞,但是他們卻對(duì)耳機(jī)外觀十分看重,也愿意為這些聯(lián)名耳機(jī)買(mǎi)單。此外像是面向?qū)I(yè)用戶(hù)打造的AI翻譯耳機(jī)同樣受到青睞,這些耳機(jī)在音質(zhì)上并沒(méi)有太大的亮點(diǎn),而是專(zhuān)注于功能性,例如實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)翻譯,生成會(huì)議紀(jì)要等,能夠幫助用戶(hù)更好地提升工作效率。

到了2026年,廠商們也開(kāi)始嘗試將AI大模型帶入到耳機(jī)之中,例如雷蛇就在CES 2026年展示了一款內(nèi)置AI助手的耳機(jī),能夠幫你規(guī)劃行程,進(jìn)行實(shí)時(shí)翻譯等,預(yù)計(jì)在今年年末正式推出,當(dāng)然總體而言,2025年的耳機(jī)市場(chǎng)沒(méi)有太大的波瀾,死氣沉沉。
顯示器:主動(dòng)護(hù)眼技術(shù)普及,AI助手開(kāi)始試水
在這個(gè)外設(shè)普遍躺平的年代中,現(xiàn)在也就顯示器廠商在不斷地卷參數(shù),畢竟相比較鍵鼠耳機(jī)這些主觀感受偏重的領(lǐng)域,顯示器能夠擁有更多的量化指標(biāo),廠商比較之間也有對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。

例如我們看到今年顯示器廠商已經(jīng)開(kāi)始大規(guī)模采用OLED屏幕,同時(shí)也不斷地提升著屏幕刷新率,像是AOC已經(jīng)在2025年展示了擁有1000Hz刷新率的屏幕。此外得益于更高的傳輸標(biāo)準(zhǔn),4K顯示器的刷新率也開(kāi)始沖擊360Hz,當(dāng)然4K以及360Hz的刷新率對(duì)于顯卡也提出了更高的要求,如果僅僅依靠傳統(tǒng)的光柵性能,顯然是不可能達(dá)到這個(gè)水平,對(duì)此顯卡廠商將借助AI,通過(guò)幀生成以及多幀合成等眾多黑科技來(lái)提升畫(huà)面渲染幀率,從而匹配這些逆天的刷新率。

除了硬件上不斷刷新消費(fèi)者認(rèn)知極限外,廠商也打起了AI的主意,將AI引入到顯示器之中,從而提升用戶(hù)的使用體驗(yàn)。例如愛(ài)攻就推出了內(nèi)置AI芯片的顯示器,能夠進(jìn)入游戲?qū)嶋H運(yùn)行邏輯中,根據(jù)游戲的實(shí)時(shí)狀態(tài)實(shí)現(xiàn)“游戲內(nèi)智能輔助”。例如敵人畫(huà)面高亮,煙霧彈模式等。這種輔助技術(shù)一經(jīng)公布就備具爭(zhēng)議,特別是在追求相對(duì)公平的電競(jìng)游戲中更是如此。
不過(guò)廠商并不這么認(rèn)為,AI的加入可是一把利器,既然能夠提升用戶(hù)的體驗(yàn)而且還不會(huì)被封號(hào),何樂(lè)而不為,因此我們?cè)?026年將會(huì)看到更多廠商推出AI顯示器。
游戲掌機(jī):任天堂出新機(jī),英特爾要當(dāng)屠龍者
在游戲掌機(jī)領(lǐng)域,今年最值得說(shuō)的就是經(jīng)過(guò)多年的等待,任天堂終于推出了自家的Switch 2掌機(jī),采用了NVIDIA T239處理器,在算力上遠(yuǎn)超目前的Switch,并且在部分游戲中已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)4K分辨率的運(yùn)行。此外Switch 2還完整兼容Switch游戲,因此推出之后不用擔(dān)心游戲數(shù)量不夠。

然而任天堂Switch 2發(fā)售之后似乎沒(méi)有任天堂Switch那么受到大家的歡迎,一方面盡管Switch 2性能提升巨大,但是游戲廠商并沒(méi)有做特別的優(yōu)化,使得Switch 2無(wú)法發(fā)揮自身的機(jī)能,此外Switch 2游戲在售價(jià)上比Switch更高,并且任天堂Switch 2 256GB的容量也是捉襟見(jiàn)肘,同時(shí)Switch 2時(shí)代,任天堂還推出了備受爭(zhēng)議的鑰匙卡設(shè)計(jì),所有的游戲數(shù)據(jù)均要在服務(wù)器下載,所謂的實(shí)體卡僅僅作驗(yàn)證使用,這無(wú)疑讓用戶(hù)感到憤怒。

在Win掌機(jī)領(lǐng)域,AMD銳龍?zhí)幚砥饕呀?jīng)占據(jù)了統(tǒng)治地位,掌機(jī)廠商大都會(huì)采用AMD的銳龍?zhí)幚砥鳎欢诋?dāng)了幾年屠龍者之后,AMD如今也成為了那條惡龍,目前新一代掌機(jī)開(kāi)始采用AMD 銳龍 AI Z2 系列處理器,這顆處理器在CPU部分采用了最新的Zen 5,然而GPU方面仍然是RDNA 3.5架構(gòu)而不是RDNA 4架構(gòu),這讓玩家十分地不滿,畢竟RDNA 4架構(gòu)可以支持最新的FSR 4.0,借助幀生成技術(shù)帶來(lái)更高的幀率表現(xiàn),這對(duì)于寸土寸金的掌機(jī)來(lái)說(shuō)尤其重要,此外也有廠商嘗試將銳龍AI Max+帶入到掌機(jī)之中,價(jià)格比較高昂,散熱與重量也不容易控制。

與AMD相比,英特爾在CES 2026期間推出了全面提升的Panther Lake處理器,并且表示將會(huì)在2026年推出掌機(jī)專(zhuān)屬處理器,來(lái)對(duì)抗AMD的銳龍系列處理器,在初步測(cè)試中,Panther Lake處理器的圖形性能提升明顯,自然將會(huì)成為掌機(jī)廠商的香餑餑。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),自然是兩家充分競(jìng)爭(zhēng),自己才能受益匪淺。

同時(shí)在終端市場(chǎng)上,微軟也終于推出了傳說(shuō)之中的Xbox掌機(jī),不過(guò)跟任天堂以及索尼有所不同的是,微軟選擇了與ROG合作,共同打造了ROG XBOX掌機(jī)X,這款掌機(jī)在硬件配置上與ROG掌機(jī)X沒(méi)有太大的區(qū)別,不過(guò)微軟為這款掌機(jī)定制了基于Windows 11優(yōu)化的XBOX專(zhuān)屬系統(tǒng),玩家只要開(kāi)機(jī)就可以直接進(jìn)入到Xbox界面,讓這款掌機(jī)也能實(shí)現(xiàn)開(kāi)機(jī)即玩,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫同步,這也是這款掌機(jī)與其他Win掌機(jī)最大的區(qū)別,作為一款Win掌機(jī),ROG XBOX掌機(jī)X也支持Steam以及EPIC等游戲平臺(tái)的安裝與運(yùn)行,憑借出色的素質(zhì)也獲得了硬核玩家的青睞。
混亂的市場(chǎng),無(wú)過(guò)便是功
PC市場(chǎng)整體處于混亂的局面,外設(shè)市場(chǎng)顯然不能獨(dú)善其身,甚至還更慘,畢竟許多外設(shè)無(wú)法通過(guò)簡(jiǎn)單的參數(shù)對(duì)比來(lái)提升用戶(hù)的使用體驗(yàn),很多時(shí)候老款外設(shè)在使用感受上與新款差不了多少。

因此廠商們?nèi)缃褚矞p少了產(chǎn)品的研發(fā),更多的是對(duì)于經(jīng)典款產(chǎn)品打磨,畢竟如今的外設(shè)市場(chǎng)需要穩(wěn)定,把舊有的用戶(hù)或者粉絲給穩(wěn)定住,無(wú)過(guò)便是功,至于什么時(shí)候能夠迎來(lái)外設(shè)新的春天,現(xiàn)在看起來(lái)還很難。
櫻桃暴雷,任天堂Switch 2登場(chǎng):2025年的外設(shè)市場(chǎng)大戲不斷














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