Unity“委曲求全”上爐邊談話來道歉,前最大粉頭“B.U.G.”根本不買賬!
gmh / 2023-09-26 11:4765760Unity 引擎近期宣布的新收費模式,“自2024年1月1日起根據游戲的安裝量引入新的收費標準”引發了業界的廣泛反對,后續Unity官方根據反饋情況宣布了改進措施,甚至以爐邊談話的形式就開發社群關心的問題進行了解釋。

據悉,Unity Create總裁Marc Whitten表示公司的失誤是在于未充分聽取社群的意見,而且,初衷是為了公司的可持續發展,而如果以舊有的收入比例分成的話,來錢太慢,所以,他們才打算通過下載量計算,以廣撒網的方法大批量地收割,啊不是,是“建議以一種彰顯公平的交易模型”平攤給更多用戶,而且是僅計算首次安裝。Whitten非常“委屈”地表示,其實以下載量計算比按照舊有比例分寸更便宜,可惜用戶不知好歹,只能將收割范圍圈定在“過去12個月營收達到100萬美元且裝機量達到100萬份。”而且,對于Unity刪除ToS GitHub的做法,Whitten也進行了解釋,表示是因為看得人少,并不是“不想讓人看到”,所以,目前頁面已恢復。(大家就不要找“我”麻煩了)

不過,另一邊,Unity最早的用戶社區Boston Unity Group(B.U.G.)根本不信他的鬼話,在宣告解散的公告中表示,Unity在IPO之后,似乎將公司的利潤置于一切之上,核心的技術和關鍵系統卻陷入停滯,甚至是混亂且不完整的狀態,廣告和收入對于Unity的重要性,遠超游戲開發人員關心的功能,與曾經Unity提供的熱情認可和支持形成了強烈反差,B.U.G甚至表示對Unity的信任已經完成被破壞。
Unity“委曲求全”上爐邊談話來道歉,前最大粉頭“B.U.G.”根本不買賬!














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