從發明到創新 解決電競椅痛點到底有多難?
蕩蕩 / 2020-09-07 14:2061536電競椅作為電競行業中的衍生產品來說,從發明至今十多個年頭間一直飽受悶熱和龜裂的痛點問題,BBkinG作為資深的電競人,BK短紀錄片創始人針對這個問題也拍攝一個記錄短片,詳盡介紹了作為行業開創者的迪銳克斯為解決產品痛點所付出的努力,下面就一探究竟解決電競椅痛點到底有多難?
電競椅的概念提出者是迪銳克斯,這是當前在電競椅行業具備領先地位的廠商。他們以豪華跑車座椅為靈感原型,為每天坐在電腦前的用戶量身定做了一款專屬的座椅,有效解決久坐帶來的頸椎、腰椎方面的職業病,同時也開創了電競椅這個新興行業。

(迪銳克斯總部)

隨著電競行業的蓬勃發展,電競椅也受到了越來越多的關注,這讓電競椅行業不斷有資本和品牌的介入,整個行業從新興逐漸變得繁榮起來。不過電競椅發展始終以舒適度為方向,并沒有解決它真正的痛點——悶熱和龜裂。由于電競椅的包裹感較強,所以透氣性并不好,在久坐后就會導致悶熱,容易出汗,而隨著汗水日漸腐蝕,電競椅的皮革材料就容易出現龜裂情況,這也是電競椅多年來的“致命”槽點。

迪銳克斯作為深耕電競椅14年的廠商,當然深知這個問題,可是想要解決整個行業難題,引領一次行業革命并不簡單。他們經過了多次嘗試,提出了多種解決方案,甚至在電競椅中加入風扇來增強其散熱和透氣性來進行嘗試,這種方式雖然會改善悶熱問題,但是會影響電競椅的舒適度,這是迪銳克斯不能接受的,最后只能放棄這個方法。
經過了大量的測試和研發之后,迪銳克斯終于找到了一種全新的材料來代替皮革,提出了電競網椅這個解決方案。可是電競網椅的研發并不僅僅是換個材料,而是需要協調網椅的生產成本與舒適性,最終達到一個均衡,才能稱得上徹底解決電競椅的痛點問題。在研究網椅的過程中,迪銳克斯發現電競網椅的制造有兩個根本性問題,那就是制作工藝復雜以及制作成本昂貴,這也是想要成功解決電競椅痛點的必經之路。

(傳統網椅)
可是這條路并不好走,高端網椅制造方法是用澆筑的方式將塑料邊框和網布融合,形成一體式設計。可是這種方式必須保證網布在澆筑過程中不能出現任何偏移,不然由于網布的扭曲,就會導致用戶在使用過程中的坐姿出現變形,這就違背了電競椅的初衷。所以這種制造方法雖然可以制作出來,但是良品率實在太低,再加上動輒上萬塊的價格,量產是個難題。
為了解決這個量產難題,迪銳克斯又開始不斷試錯,借鑒了市面上比較常見的全網椅設計,開始不斷進行嘗試和研發。迪銳克斯發現雖然椅背使用網布材質非常容易,不過坐墊就需要一定的技術和成本,這在降低生產成本后就會讓網椅出現硌腿的現象,導致使用起來非常不舒服,顯然這并不是迪銳克斯所想要的,也不是電競椅消費者所想要的。

(傳統網椅)
不斷地嘗試后,迪銳克斯仍堅持投入了大量的金錢和時間研發,本想以迪銳克斯最擅長的網布和鐵架來攻克難題,沒想到最后竟然發現一顆小小的彈簧就解決了這個難題。迪銳克斯讓彈簧作為中介,在網布和塑料框架中間形成了一個緩沖區,它可以有效吸收網布所承載的力量,讓網布和框架有機結合起來。并且彈簧的彈力拉伸又進一步增加了網布的彈性,同時也讓網布的使用壽命得以提高。彈簧的加入也讓電競網椅在組裝方面變得更簡單,大幅度提升了良品率,從而制造成本也大幅度下降,成功解決了網椅的研發困境。

(迪銳克斯AIR電競網椅)

(迪銳克斯AIR電競網椅)
不過電競網椅由于其材質的特殊,盡管夏天會十分涼爽,但是在冬天可能有些用戶會在意保暖問題。迪銳克斯站在消費者角度考慮,推出了皮革、絨布材質的椅套來滿足不同用戶的需求,從而進一步改善這款電競網椅的使用場景限制。此外,迪銳克斯正在摸索電競椅模塊化的道路,將各種模塊化工具加入電競椅中,讓電競椅功能進一步得到拓展。

伴隨著近兩年間的全球疫情、貿易戰等問題,迪銳克斯當前正在經歷了嚴峻的挑戰,頂著國內同行間的價格戰和國外品牌的抄襲的壓力,迪銳克斯將產品鏈重新整合,砍了上百種產品型號,只為給消費者用戶帶來更好的體驗。
在這種情況下,迪銳克斯仍愿意了解用戶需求,深挖產品痛點,花費大量人力物力的資源,去解決掉電競椅長久以來的問題。用自己十多年來的經驗開創出一個電競椅行業中全新品類,勇于技術創新,敢于掀起行業革命,在用戶的角度下用最具性價比和舒適度的方案解決了長久以來電競椅的痛點,大幅度降低了電競網椅的門檻,實現自我品牌的升級。
從發明到創新 解決電競椅痛點到底有多難?














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