特殊時(shí)期的ChinaJoy 2020:PC廠商低調(diào)參展,手游再次成C位
白貓 / 2020-08-04 17:52283442020年7月31日,一年一度的ChinaJoy如約而至,在本次的CJ上,觀眾們有序地參觀著每一個(gè)展臺(tái),由于今年正處于特殊情況,因此觀眾也沒(méi)有以往來(lái)得密集,在展館里面,包括全員口罩以及體溫監(jiān)測(cè)是少不了的。而今年的ChinaJoy給人的最大印象便是DIY硬件廠商的銷聲匿跡,而手游再一次成為了整個(gè)展區(qū)的C位。

今年的ChinaJoy,以往的著名廠商包括英特爾、AMD都沒(méi)有設(shè)立自己的獨(dú)立展臺(tái),而伴隨著這兩家科技大佬的退出,一大批的硬件廠商也沒(méi)有在今年的ChinaJoy設(shè)展臺(tái),僅有聯(lián)想等少部分廠商在ChinaJoy擁有自己的獨(dú)立展臺(tái),對(duì)于硬件愛(ài)好者來(lái)說(shuō),想要體會(huì)到最新最酷炫的產(chǎn)品只能到其他品牌的展區(qū),例如在ITheat熱點(diǎn)科技展臺(tái)就可以體驗(yàn)到各大硬件廠商所展示的最新產(chǎn)品,例如英特爾以及AMD的極致主機(jī)。對(duì)于DIY玩家來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)值得的,獲得了DIY玩家們的好評(píng)。同時(shí)除了ITheat熱點(diǎn)科技展臺(tái)之外,其他的部分展臺(tái)同樣擁有相應(yīng)的展區(qū),但是和去年相比實(shí)在是太過(guò)于稀少了,因此今年的ChinaJoy對(duì)于鐘情于PC的觀眾來(lái)說(shuō)未免有點(diǎn)小失落和失望。

除了PC玩家之外,主機(jī)玩家在今年同樣沒(méi)有一個(gè)很好的體驗(yàn),因?yàn)槿ツ暾紦?jù)E7館主力位置的微軟與索尼在今年都沒(méi)有進(jìn)行布展,到場(chǎng)的大牌游戲廠商也僅有位于E6館的育碧以及騰訊,此外今年也很少有廠商舉辦ChinaJoy展前發(fā)布會(huì),于是沒(méi)有看到最新大作的玩家們?cè)贑hinaJoy期間將會(huì)感到困惑與迷茫。

當(dāng)過(guò)去占據(jù)ChinaJoy大頭的主機(jī)與PC不再成為主角的時(shí)候,今年的ChinaJoy還是需要有人扛起大旗,那就是手機(jī)游戲,林林總總的手游廠商幾乎包攬了所有的場(chǎng)館,這些手游場(chǎng)館自然是吸引了相當(dāng)多的觀眾,而作為游戲手機(jī)中處理器提供商的高通更是包下了整個(gè)E4展館,與合作伙伴們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)性能爆表的游戲手機(jī)與精妙的手游,可以說(shuō)今年的ChinaJoy真正地成為了手游廠商的主場(chǎng)。
市場(chǎng)占有率高,手游成主場(chǎng)理所應(yīng)當(dāng)
盡管對(duì)于PC以及主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),手游似乎處于游戲鄙視鏈的下端,但是對(duì)于全球的游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),手游的市場(chǎng)份額是越來(lái)越高,2019年游戲市場(chǎng)營(yíng)收總計(jì)1520億美元,而其中移動(dòng)游戲帶來(lái)的營(yíng)收占比達(dá)到了51%,與此同時(shí)中國(guó)的手游市場(chǎng)更是占據(jù)了四分之三。

數(shù)據(jù)來(lái)源:《2020 年 1~6 月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
根據(jù)最新的研究報(bào)告顯示,2020年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。而作為收入大頭的手游則占據(jù)了75.04%,達(dá)到了1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,增加了276億元。客戶端或者說(shuō)PC游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為281.54億元,占市場(chǎng)總收入的20.18%,同比下降10.13%。至于其他游戲比如說(shuō)主機(jī)游戲等領(lǐng)域僅僅占據(jù)了1.91%的市場(chǎng)份額,顯然跟手游相比實(shí)在是太過(guò)于渺小。

E4高通展館
因此在ChinaJoy 2020中,我們看到了手游成為了絕對(duì)的主角,事實(shí)上這種趨勢(shì)在過(guò)去幾年已經(jīng)有所感覺(jué),而今年多重因素更是讓手游扛起了CJ的大旗。此外隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)不斷成長(zhǎng),玩家們對(duì)于移動(dòng)設(shè)備上的游戲體驗(yàn)要求也越來(lái)越高,擁有領(lǐng)先成熟的技術(shù)的高通驍龍移動(dòng)平臺(tái)自然也是眾多手游玩家所要嘗試的對(duì)象,能夠?yàn)槭钟瓮婕覑?ài)好者們帶來(lái)全面極致的游戲娛樂(lè)體驗(yàn)。自然在各大PC廠商大都缺席的環(huán)境下在E4場(chǎng)館獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。這也是我國(guó)目前游戲市場(chǎng)的真實(shí)反饋。
交通與疫情讓PC和主機(jī)廠商遭遇天塹
而另外一個(gè)讓PC與主機(jī)廠商無(wú)法在ChinaJoy上大展身手的原因便是目前仍然全球蔓延的疫情以及交通。目前在ChinaJoy上的手游廠商絕大部分都是國(guó)內(nèi)公司,而部分外國(guó)手游也在國(guó)內(nèi)有相對(duì)應(yīng)的代理商,而我國(guó)又重新恢復(fù)了正常的生產(chǎn)秩序,因此對(duì)于手游廠商來(lái)說(shuō),疫情的影響沒(méi)有想象之中的大。

但是PC廠商和主機(jī)游戲廠商就不一樣了,尤其是以Intel和AMD為主的超大型跨國(guó)科技企業(yè)更是如此,過(guò)去這些企業(yè)的高層在不同的國(guó)家之間相互來(lái)往,交流也十分地密切,而在過(guò)去幾年的ChinaJoy,也有國(guó)外的高層到上海演講或者參觀,但是今年卻遇到了極其嚴(yán)重的疫情,全世界都處于新冠的籠罩,對(duì)于跨國(guó)企業(yè)來(lái)說(shuō),缺少了來(lái)往于不同國(guó)家間的國(guó)際航班顯然是一個(gè)致命性的影響。

我國(guó)的隔離政策又讓這些公司十分地為難:如果要參加ChinaJoy,就要提前14天來(lái)到中國(guó)并接受隔離等措施,這樣就會(huì)讓這些高層耽誤相當(dāng)多的行程,自然是得不償失的。而如果這些科技廠商僅有中國(guó)區(qū)的代表顯然是不夠的,于是在萬(wàn)不得已的情況下,選擇不參展似乎成為了迫不得已的辦法。

此外除了ChinaJoy之外,包括IFA、臺(tái)北電腦展、E3等國(guó)際著名展會(huì)都宣布延期或者取消,而CES主辦方更是宣布將CES 2021從線下實(shí)體展變成線上展覽,這些廠商也沒(méi)有機(jī)會(huì)展示自家的新產(chǎn)品,單獨(dú)參加ChinaJoy也顯得得不償失。
回歸正常的ChinaJoy仍將呈現(xiàn)多足鼎立
除了年初的CES 2020之外,或許今年的ChinaJoy將會(huì)是為數(shù)不多的大型數(shù)碼娛樂(lè)盛宴了,然而即使是ChinaJoy,在今年大環(huán)境下也僅僅是矮子里拔將軍,缺少大型PC與主機(jī)廠商參展的ChinaJoy顯然會(huì)留下相當(dāng)多的遺憾。

不過(guò)新冠時(shí)期的ChinaJoy或許是CJ歷史上最為特殊的一屆,ChinaJoy的影響力相信是有目共睹的,而越來(lái)越多的廠商也將自家產(chǎn)品的首發(fā)在ChinaJoy期間揭曉,而等到疫情在全球范圍內(nèi)有所緩解之后,PC與主機(jī)廠商還是會(huì)繼續(xù)參展ChinaJoy,與目前的手游廠商呈現(xiàn)多足鼎立的局面,讓無(wú)論是PC玩家、手游玩家還是主機(jī)玩家,都可以在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)找到屬于自己的游戲和娛樂(lè)生活。
特殊時(shí)期的ChinaJoy 2020:PC廠商低調(diào)參展,手游再次成C位














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