游戲單價邁入70美元時代:訂閱制或取代買斷制
白貓 / 2020-07-06 17:2534634對于游戲玩家來說,事實上2020年絕對是一個游戲大年,除了各大游戲公司推出的3A大作之外,包括索尼和微軟都將發(fā)布自家的新一代游戲機也就是PS5和Xbox Series X,可以說整個主機行業(yè)進入了第九世代,擁有著比目前更強大的機能,讓游戲栩栩如生,兩家公司也展示了首批幾乎各自游戲平臺的游戲,此外SSD的加入也讓加載時間無限趨于零。盡管面臨疫情的困擾,但是索尼和微軟都表示新一代的游戲機將會加入到年末的圣誕大戰(zhàn)中,讓今年的游戲大戰(zhàn)進入新的高潮。

而隨著時間的推移,越來越多的關(guān)于新一代主機的消息也來到大家的面前,比如說兩代游戲機的價格將會在499美元以內(nèi),同時還包括無光驅(qū)版以及有光驅(qū)版,自然無光驅(qū)版在競爭力上比有光驅(qū)版更加合理,價格或許將會設(shè)定在399美元,而399美元的價格也是目前PS4主機在發(fā)售時的售價,相信也更加符合消費者的預(yù)期,就在大家翹首以盼新一代游戲機到來之時,一個對于玩家來說并不是很好的消息傳了出來,那就是次世代的游戲或?qū)⒚媾R漲價的局面,70美元的年代或?qū)⒌絹怼?/p>

作為年貨游戲的典范,2K的《NBA 2K21》在上周公布了不同的版本以及相應(yīng)的價格,目前的PC版、PS4版和Xbox版售價為59.99美元也就是傳統(tǒng)的60美元,這個沒什么疑問。但是到了次世代也就是PS5以及Xbox Series X年代,游戲卻從59.99美元漲到了69.99美元,也就是70美元,這也宣布著過去15年3A大作在美國59.99美元的售賣線就此打破,游戲也將進入70美元時代,而2K作為抬價的先驅(qū),自然也受到了玩家的口誅筆伐。目前其他廠商還沒有響應(yīng)的政策,然而根據(jù)市場的調(diào)研,由于游戲制作成本的提升以及宣發(fā)費用的上漲,未來有很多廠商都會考慮增加游戲的售價,或許我們就將真正迎來70美元的時代。

目前由于匯率的變動一盤完整版的3A游戲大約在400-420元,而如果70美元降臨,國內(nèi)的玩家就將面對500元一盤的游戲,而在2年之前,一盤標(biāo)準(zhǔn)的3A大作大約是350元,也就是說短短兩年游戲的售價提升了150元,對于廣大玩家來說顯然更加需要取舍了,特別是部分收入不高的玩家,更是面對高昂的售價而放棄了首發(fā)的意愿。那么70美元的游戲是否合理呢?面對70美元的游戲年代,廠商還有怎樣的機會呢?
趨向于真實,游戲制作成本急劇提升
如今的游戲已經(jīng)逐漸趨向于真實,無論是美工還是建模,游戲公司們盡可能地將真實的世界帶入到游戲之中,包括各種真實的人物形態(tài),真實的物理以及真實的光影環(huán)境,似乎你在游戲中就相當(dāng)于現(xiàn)實生活,然而真實的模擬世界帶來的卻是急劇提升的制作費用,根據(jù)IDG CEO的計算,次世代游戲的制作成本增長了200%至300%,但價格仍保持在59.99美元,而與此同時,電影票價格上漲了39%,Netflix的訂閱費用上漲了100%,有線電視套餐價格上漲了105%。

一成不變的游戲價格和暴增的成本也廣大游戲廠商大呼吃不消,由此也讓更多中小游戲廠商就此銷聲匿跡。在59.99美元的成本線下,廠商們也采用DLC、氪金內(nèi)購包等方式增加營收,而這種方式也同樣受到玩家們的痛斥。
打折或云游戲,玩家們的新選擇
盡管玩家極力排斥,但是不得不說的是,70美元一盤游戲的年代真的馬上就要和我們見面了,玩家們也不得不面臨一個難題,那就是面對70美元的售價,應(yīng)該如何去做?就想之前所說的,目前美元的匯率為1:7,那么國內(nèi)玩家想要游玩一款3A大作,首發(fā)價就在500元左右,比幾年前貴了40%,因此很多玩家面對高達500元的游戲只能望塵興嘆。那么對于這些玩家來說,70美元時代應(yīng)該如何去做?

盡管數(shù)字版以及標(biāo)準(zhǔn)的次世代大作的實體版為69.99美元也就是70美元,但是在數(shù)字時代,游戲是很容易打折的,尤其是部分游戲,更是一個月打7至8折,這樣的數(shù)字版游戲沒有流通和渠道的成本,同時也沒有二手的可能性,自然更加受到廠商的喜愛。部分游戲甚至在3個月就會以5折的價格出售給用戶。顯然對于玩家來說,如果你不想以高昂的價格去游玩首發(fā)的游戲,那么等三個月再去享受打折的游戲也未嘗不是一個很好的選擇,早買早享受,晚買享折扣。
甚至有些玩家即使打折也覺得有些昂貴,難以承受,于是云游戲便成為了這些玩家目前享受游戲過程的一個辦法,尤其是4K直播和視頻的流行,讓劇情類游戲成為了云玩家的首選,此外在4K分辨率下,游戲工作室斥巨資打造的擬真游戲環(huán)境也可以輕松呈現(xiàn)。
訂閱類服務(wù)將成新寵
而對于廠商來說,玩家因為70美元的高昂價格望而卻步,從而讓銷量有所降低該怎么辦。此時廠商的訂閱類游戲服務(wù)便成為了玩家的新寵。著名的財經(jīng)類媒體福布斯舉了XGP為例:此項服務(wù)可以讓玩家玩到全新發(fā)售的游戲,而除了月費以外你就啥都不用付。福布斯認(rèn)為,這是一種此類領(lǐng)域迎來的邏輯進步,從電視、電影領(lǐng)域已經(jīng)得以先行窺見這種趨勢:Netflix、Hulu、迪士尼+等服務(wù)月費都在10美元左右,而消費者可以看到成百上千小時的內(nèi)容。福布斯認(rèn)為,這也是游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向。

在買斷制越來越昂貴的情況下,訂閱類服務(wù)將會成為今后游戲廠商發(fā)展的方向,不但能夠讓玩家以一個較為廉價的價格享受到大作之外,同時還可以讓廠商源源不斷地獲取收益,這將是兩者雙贏的局面。顯然在70美元的年代,訂閱類服務(wù)將會成為玩家以及廠商的新寵,改變整個游戲的生態(tài)環(huán)境。
游戲單價邁入70美元時代:訂閱制或取代買斷制














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