PS5與Xbox Series X秀出肌肉:PC殺手究竟有多強?
白貓 / 2020-03-24 18:20611252020年到現(xiàn)在僅僅過了三個月,然而一場突如其來的疫情讓大家一下子措手不及。如今這場疫情已經(jīng)開始肆虐全球,于是很多國家都紛紛開啟了禁足令,宅在家中成為了健康人對抗新冠肺炎的最好手段。而作為宅男手中最重要的娛樂設(shè)備,游戲機成為宅家對抗孤獨的神器。而就在上周,兩家游戲機廠商分別放出了核彈,公布了PS5和Xbox Series X兩款主機的硬件參數(shù)以及軟件特征,滿足了玩家們的好奇心,而隨著兩款主機公布了具體的配置,第九世代的游戲主機戰(zhàn)爭即將拉開帷幕,而PC游戲也將迎來目前為止最強大的對手。

彌補前代配置短板
作為新一代的游戲機,如果不談?wù)撍男阅埽敲达@然是不客觀的,畢竟在接下來的3-5年中,游戲機的規(guī)格基本上就已經(jīng)固定住了,而想要對抗PC不斷更新?lián)Q代的配置,顯然從現(xiàn)在開始就要按照高配PC進行搭配,尤其是現(xiàn)在PC和游戲主機所使用的架構(gòu)均為X86,游戲開發(fā)者對于機器的壓榨也達到了一個瓶頸,誰的性能強,那么就能夠獲得更加驚艷的畫質(zhì)。

我們先來看一下微軟Xbox Series X,從2019年的E3正式公布Xbox“猩紅”計劃一直到現(xiàn)在,微軟都穩(wěn)扎穩(wěn)打,從各個大會上不斷公布關(guān)于新主機的參數(shù),并最終通過新聞的形式公布了關(guān)于Xbox Series X的完整參數(shù)。作為新一代的性能怪獸,微軟Xbox Seires X擁有8核心16線程的AMD Zen 2架構(gòu)處理器,最高頻率為3.8GHz,而開啟超線程之后為3.66GHz,在GPU方面采用的是52個CU的RDNA 2架構(gòu)產(chǎn)品,頻率為1.825GHz,單精度達到了12T。另外內(nèi)存采用了16GB的GDDR6,包括帶寬為560GB/s的10GB內(nèi)存以及336GB/s的6GB內(nèi)存,而在存儲上微軟Xbox Series X采用的是1TB的定制NVMe SSD,能夠支持PCIe 4.0通道,最高可以拓展1TB的存儲卡。

微軟也使用了自家的一方大作《戰(zhàn)爭機器5》進行了演示,在本次的演示中,開發(fā)人員僅用半個月就將游戲成功移植到Xbox Series X中,在未進行深度優(yōu)化的前提下,《戰(zhàn)爭機器5》能夠在全特效的情況下以4K分辨率和60幀運行,而這個成績對于PC來說相當(dāng)于R9 3900X以及RTX 2080 Ti的同等效果。顯然在GTX 1060占據(jù)絕對主流地位的PC游戲界,一臺優(yōu)化達到RTX 2080 Ti顯卡的游戲機自然十分具有競爭力,也遠超絕大部分玩家手中的配置。事實上想要按照Xbox Series X去配備一套相似性能的PC,其代價就要達到12000-15000元。
而微軟的老對手索尼也在上周公布了PS5的配置,只不過和微軟大方地公布Xbox Series X相比,索尼PS5更像是一場給游戲開發(fā)者舉辦的網(wǎng)課,首席架構(gòu)師大談和普通玩家沒有多大關(guān)系的技術(shù)規(guī)格,更多的還是通過媒體的新聞稿來提供新游戲的參數(shù)。索尼官方表示PS5主機采用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOPS,搭載16GB GDDR6內(nèi)存、825GB SSD、4K UHD藍光光驅(qū),而10.28TFLOPS則是讓PS5主機處于2.23GHz的核心頻率,事實上這個頻率在正常游戲下幾乎很難達到,而索尼也承認在游戲的時候會根據(jù)實際的負載對GPU進行降頻處理。
從機器的參數(shù)上來看,除了SSD之外,索尼PS5的性能實際上和Xbox Series X差距甚遠,平均落后在30%上下,而這也給開發(fā)者除了一道難題,如果想要讓PS5擁有XSX一樣的畫質(zhì)顯然是比較困難的,因此對于大部分的游戲來說,對于PS5的開發(fā)只能是進行畫質(zhì)和分辨率上的妥協(xié),例如Xbox Series X是原生4K,而PS5則采用棋盤式4K。我們?nèi)绻?/span>Xbox Series X比作是游戲機中的性能怪獸的話,那么索尼PS5就是一臺標準的中高配電腦,中規(guī)中矩,沒有太多的亮點。
多平臺游戲共享
說完了游戲機的性能,事實上對于游戲機來說還有一個需要考慮的對象,那就是游戲廠商專門為這臺游戲機所制作的游戲。而在這個領(lǐng)域,專注于游戲機市場的索尼自然占據(jù)了一定的優(yōu)勢,在PS4時代就已經(jīng)推出了許多專門為PS4所打造的游戲,這些游戲僅能在PS4上進行游玩,因此也被人稱作“獨占”游戲。然而隨著時間的推移,越來越多原本僅在PS4上游玩的游戲開始登陸PC平臺以及NS平臺,甚至部分游戲登陸了Xbox平臺,讓許多玩家感到不滿。而3月初索尼自家的《地平線:黎明時分》同樣宣布將于今夏登陸PC平臺,更是讓許多索尼玩家為之憤怒,紛紛擔(dān)憂起今后的索尼游戲會不會叛變PS5主機轉(zhuǎn)投到PC平臺,而索尼官方也沒有針對此事進行表態(tài)。

和索尼相比,微軟這里就顯得開放多了,早在Xbox One X與Xbox One S推出的時候,微軟就已經(jīng)推出了Xbox Play Anywhere服務(wù),讓游戲機不但能夠在Xbox One上游玩,同樣可以在Win10電腦上游玩,兩者共享存檔,共享進度,甚至連多人游戲也可以一同游玩,微軟早已經(jīng)拋棄了讓Xbox One獨占游戲的觀點,更多的是讓海量的玩家加入到游戲中來,因此無論今后微軟如何將自家的游戲帶入到PC甚至任天堂NS,大部分的玩家還是可以理解,同時也已經(jīng)習(xí)慣了。
而對于第三方游戲廠商來說,隨著技術(shù)的發(fā)展,跨平臺游玩已經(jīng)不再是什么難事,因此我們將會在越來越多的游戲中看到不同的游戲機一同游玩多人游戲的盛況。并且隨著游戲機架構(gòu)的統(tǒng)一,向下兼容游戲已經(jīng)不再是難事,因此無論是PS5還是Xbox Series X,他們都已經(jīng)實現(xiàn)了對于PS4和Xbox One的兼容,而微軟更進一步,實現(xiàn)了對于Xbox 360、Xbox、Xbox One的兼容,實現(xiàn)了四世同堂,并且通過Xbox Series X的強大機能提供對于老款游戲的畫質(zhì)與幀率強化,而這項功能也是索尼所望塵莫及的。
服務(wù)成為下代重點
如果說硬件和游戲決定了游戲機的基礎(chǔ),那么相配套的服務(wù)則是游戲機的附加功能,除了能夠讓玩家暢玩之外,還有什么特別的地方嗎?

對此,擁有大把鈔票,財大氣粗的微軟有話說。從Xbox One X開始,微軟就已經(jīng)在推廣Xbox Game Pass功能,通過訂閱制服務(wù)讓眾多玩家享受到100多款游戲,并且第一時間享受到頂配的第一方大作,盡管看起來對于微軟來說這是穩(wěn)賠不賺的活兒,但是一旦訂閱的人數(shù)成倍提升,最終對于Xbox用戶的提升就大得多,而財大氣粗的微軟也燒得起這么多的錢。
配套設(shè)施也要跟上
而說了這么多,對于下一代游戲主機還有一個需要考慮的問題,那就是電視的發(fā)展。畢竟絕大部分玩家購買游戲機是將主機放置在客廳之中,需要配合一臺性能出色的電視進行顯示和游玩,而電視所支持的制式以及畫面效果將直接影響到最終的成像。這一代的游戲機將會支持HDMI 2.1b的通信傳輸,這就代表著能夠進行4K分辨率120Hz或者8K 60Hz刷新率的輸出,也就是說玩家在選擇電視的時候需要考慮最高8K分辨率的電視,顯然在目前8K電視價格高昂的情況下,想要一步到位還是不太現(xiàn)實。并且4K分辨率的高刷新率電視仍然處于極少部分,如果沒有一臺優(yōu)質(zhì)的電視,那么游戲機也不會達到最為出色的顯示水準。而這不但需要游戲廠商去考慮,同時也要電視廠商相互配合。
仍然是最具性價比的游樂設(shè)備
目前距離游戲機正式發(fā)售還有半年多的時間,距離原E3大會也有2個多月的時間,在這段時間內(nèi),無論是微軟還是索尼都沒有公布自家游戲機的實際價格以及首發(fā)的游戲陣容,因此等到游戲機發(fā)售的時候,就無法預(yù)測出準確的情景。但是毫無疑問的是,和目前的PC相比,下一代游戲機在性價比上顯然更加出色,是今后幾年PC行業(yè)最有力的競爭對手,其中微軟Xbox Series X憑借更為強大的功能,貼心的服務(wù)在目前的主機爭斗中獲得了一定的優(yōu)勢。而索尼PS5在目前PS4取得巨大成功之后,面對的挑戰(zhàn)將十分地嚴峻,如何通過價格戰(zhàn)以及游戲陣容獲得喘息的機會,對于目前的索尼來說才是當(dāng)務(wù)之急要解決的事情。
PS5與Xbox Series X秀出肌肉:PC殺手究竟有多強?














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