光追甜點(diǎn)香不香?NVIDIA GeForce RTX 2060深度橫評(píng)
徐偉杰 / 2019-01-31 19:38811045在2018年,光追技術(shù)簡(jiǎn)直就是“昂貴”二字的代名詞。下至RTX 2070上至TITAN RTX,NVIDIA家的新卡就沒有不貴的,這也讓許多想要嘗鮮新技術(shù)的玩家們望而卻步。
好在,甜點(diǎn)級(jí)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)并非是高端領(lǐng)域的NVIDIA一家獨(dú)大,2019年老黃終于拋出了新一代的甜點(diǎn)卡NVIDIA GeForce RTX 2060。RTX 2060的官方售價(jià)為349美元,國(guó)行售價(jià)目前根據(jù)非公版來說應(yīng)該在3000元左右。盡管比起往年的甜點(diǎn)卡仍舊是貴上了許多,但配上光追和DLSS,至少讓廣大玩家們覺得不那么難以接受了。
那么,此時(shí)唯一的問題就只剩下:這塊光追甜點(diǎn)卡到底香不香呢?
核心:小刀一下的TU106
RTX 2060極其良心的一點(diǎn)就在它的GPU芯片上。RTX 2060搭載的TU106-200A與RTX 2070上的尺寸完全一致,達(dá)到了445mm2,這意味著二者采用的是同一顆核心,只不過前者針對(duì)性地進(jìn)行了性能上的限制。
相較于RTX 2070上的完整TU106,RTX 2060搭載的這一顆閹割了約17%,但數(shù)據(jù)仍然不容小覷:1920個(gè)CUDA、240個(gè)Tensor Core、30個(gè)RT Core、核心頻率為1365-1680MHz。RTX 2060搭載的192bit 6GB GDDR6顯存實(shí)際帶寬達(dá)到了336GB/s,不得不說GDDR6顯存就是牛。
從參數(shù)上來說,RTX 2060相較上代(GTX 1060)CUDA數(shù)量增加了50%,與GTX 1070的數(shù)量一致;顯存帶寬提升了75%,比GTX 1070/1070ti都高了許多。更不要說NVIDIA稱其新一代顯卡的單個(gè)CUDA核心效能比前代提升了50%以上,僅從紙面上看,RTX 2060的性能就相當(dāng)值得期待。
外觀&拆解圖賞
公版RTX 2060的外觀就不用多說了,依然是這代經(jīng)典的煤氣灶造型。值得一提的是,RTX 2060和RTX 2070不但在核心上很接近,外觀更是基本沒有差別。
頂部信仰燈,插上主板后就是正對(duì)視角了。
與RTX 2070一樣的接口配置:DP1.4*2+HDMI*1+USB Type-C*1+DVI*1。
注意供電接口是橫向的單8pin,和大多數(shù)非公設(shè)計(jì)不同。
和RTX2070一樣頂部沒有隱藏式的NVLink接口,畢竟都是TU106核心。
看完外觀,我們?cè)俨痖_看看PCB和散熱。
散熱器用了純銅底座這一點(diǎn)好評(píng),不過熱管只有兩根。RTX 2060的額定功耗為160W,與GTX 1070相當(dāng)。在制程提升不明顯的條件下,NVIDIA顯然是對(duì)自家產(chǎn)品的功耗控制極有信心。
與RTX 2070一樣的飛線供電,為TU106注入靈魂……
TU106-200A核心,面積真的很大。
RTX 2060與RTX 2070的PCB設(shè)計(jì)基本上也是一樣的,就連供電也是同樣的6相。
顯存的位置空焊了兩顆,顯存采用的是三星的GDDR6顆粒,這點(diǎn)絕對(duì)好評(píng)。老司機(jī)都知道,三星顯存就是“能超”的代名詞。坊間傳聞早期的公版RTX 2080Ti由于采用了美光顯存而導(dǎo)致花屏故障,隨后NVIDIA在新批次中就采用了三星顆粒解決了問題。這個(gè)傳言的前半部分不知真假,但至少說明RTX 2060是新批次產(chǎn)出的
測(cè)試平臺(tái)介紹
測(cè)試平臺(tái)自然不能性能拖后腿,為此我們搭建了一套全新的,配置如下:
Intel i9-9900K處理器和內(nèi)存通過微星主板BIOS中的Game Boost功能頻率分別穩(wěn)定在了全核4.8 GHz和4000 MHz,以保證發(fā)揮出最佳性能。
除了本次測(cè)評(píng)的主角RTX 2060,我們還準(zhǔn)備了GTX 1070Ti、RTX 2070、RTX 2080Ti這三張顯卡進(jìn)行同樣的測(cè)試。我們將會(huì)通過同平臺(tái)下不同顯卡的測(cè)試結(jié)果對(duì)比,探究RTX 2060的性能進(jìn)步和具體定位。
性能測(cè)試
無論是定位于“甜點(diǎn)級(jí)”RTX 2060,還是更高端的GTX 1070Ti、RTX 2070與RTX 2080Ti,他們本質(zhì)上還是服務(wù)于普通玩家的消費(fèi)級(jí)游戲顯卡。因此,對(duì)他們的測(cè)試自然是采用3DMark來進(jìn)行。
事實(shí)上,3DMark并非一款純粹意義上的顯卡跑分軟件,它的測(cè)試涵蓋了整個(gè)硬件平臺(tái)的性能表現(xiàn),只是更側(cè)重于GPU以及相應(yīng)的圖形性能。3DMark中常用的Fire Strike系列和Time Spy系列測(cè)試項(xiàng)目分別對(duì)應(yīng)了DX11和DX12環(huán)境,而最新推出的Port Royal更是第一個(gè)針對(duì)光線追蹤技術(shù)的跑分DEMO,對(duì)目前的游戲生態(tài)來說非常具有代表意義。
1、Fire Strike Extreme(DX11/2K)
Fire Strike Extreme項(xiàng)目的渲染輸出分辨率為2K,在該項(xiàng)測(cè)試中RTX 2060的得分為8773分,甚至比GTX 1070Ti更高一些,為RTX 2080Ti的57%。
2、Time Spy(DX12/2K)
大概是因?yàn)镈X12更加新一點(diǎn)的緣故,針對(duì)該環(huán)境進(jìn)行測(cè)試的Time Spy渲染輸出分辨率起步便是2K,這其實(shí)也代表了新一階段顯示器分辨率的發(fā)展趨勢(shì)。RTX 2060在Time Spy項(xiàng)目中的得分為7715,比GTX 1070Ti還高了約1000分,為RTX 2080Ti的58%。
3、Port Royal(光線追蹤/2K)
由于GTX 1070Ti并不具備光線追蹤功能,因此該項(xiàng)目?jī)H對(duì)RTX系列顯卡進(jìn)行了測(cè)試。Port Royal的渲染輸出分辨率為2K,在該項(xiàng)測(cè)試中,RTX 2060的得分為3410,可以看出RTX 2060在光追上的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如高端卡,僅為RTX 2080Ti的43%。
游戲?qū)崪y(cè)
對(duì)于游戲顯卡們來說,性能的高低還是要在實(shí)際的游戲中才能決個(gè)高下。作為新銳甜點(diǎn)卡的RTX 2060自然不能用老游戲來證明實(shí)力,因此我們準(zhǔn)備了時(shí)下熱門且具有代表性的幾款3A大作來進(jìn)行實(shí)測(cè)。其中,《古墓麗影:暗影》與《刺客信條:奧德賽》無須贅述,而《最終幻想15》和《戰(zhàn)地5》則分別肩負(fù)著檢測(cè)顯卡DLSS性能和光追性能的重任。
1、《古墓麗影:暗影》
在《古墓麗影:暗影中》,我們開啟DX12,抗鋸齒調(diào)節(jié)至最高的SMAA4X,關(guān)閉垂直同步,特效采用預(yù)設(shè)最高,分別進(jìn)行1080P、2K分辨率下的性能測(cè)試。
在1080P和2K分辨率下,RTX 2060的表現(xiàn)均優(yōu)于GTX 1070Ti。
2、《刺客信條:奧德賽》
在《刺客信條:奧德賽中》,特效采用預(yù)設(shè)極高,分別進(jìn)行1080P、2K分辨率下的性能測(cè)試。
與在古墓麗影中的表現(xiàn)一樣,RTX 2060在1080P和2K分辨率下的表現(xiàn)均優(yōu)于GTX 1070Ti。
3、《戰(zhàn)地5》
與上一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目情況差不多,作為目前獨(dú)一份能夠開啟光線追蹤功能的游戲,《戰(zhàn)地5》在這一環(huán)節(jié)先作為“公共項(xiàng)目”對(duì)GTX 1070Ti開放,關(guān)于RTX系列顯卡獨(dú)有的光線追蹤功能的測(cè)試放在單獨(dú)的環(huán)節(jié)進(jìn)行。同樣的,預(yù)設(shè)最高特效。
我們可以看到,RTX 2060在1080P分辨率下可以以最高特效流暢運(yùn)行,在2K分辨率下也與GTX 1070Ti的表現(xiàn)相差無幾在50幀左右。這意味著,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行畫質(zhì)設(shè)置優(yōu)化后,RTX 2060能夠在1080P/2K分辨率下流暢地玩戰(zhàn)地5。
于是我們將《戰(zhàn)地5》的特效降了一檔調(diào)節(jié)至全高,此時(shí)RTX 2060在1080P/2K分辨率下的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),就連2K分辨率下都能達(dá)到60幀以上。
5、DLSS功能實(shí)測(cè)
其實(shí)我本人對(duì)RTX系列顯卡的期待更多地集中在DLSS而非光線追蹤上。在我看來,前者遠(yuǎn)比后者更為實(shí)用,DLSS如果普及了的話,對(duì)于高分辨顯示設(shè)備普及的推動(dòng)作用將是革命性的。在我們的測(cè)試平臺(tái)中,ROG PG27UQ顯示器可是目前僅有的4K/144Hz消費(fèi)級(jí)顯示器,今年能不能在跑滿4K 144FPS的游戲畫面可就全指望DLSS功能給不給力了。
《最終幻想15》
目前支持DLSS功能的游戲就只有《最終幻想15》了,并且非常蛋疼地只能在4K分辨率下開啟,通過測(cè)試數(shù)據(jù)可以清楚的看出,在開啟了DLSS之后,RTX 2060在4K分辨率下的表現(xiàn)是優(yōu)于GTX 1070Ti的。使用Benchmark進(jìn)行測(cè)試對(duì)比,分別測(cè)試了RTX2060開啟/關(guān)閉DLSS抗鋸齒以及GTX1070Ti選擇TAA抗鋸齒的成績(jī),最終可以看到,在4K分辨率下,選擇TAA抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試得出的結(jié)果中,RTX2060略遜于GTX1070Ti。但是在開啟DLSS抗鋸齒之后,RTX2060的成績(jī)突飛猛進(jìn),大幅超過了GTX1070Ti。此外,RTX 2070、RTX 2080Ti在開啟DLSS之后都有著較大的進(jìn)步,可以看出DLSS功能的強(qiáng)大所在。
6、光線追蹤功能實(shí)測(cè)
光線追蹤功能在現(xiàn)階段無疑能為游戲畫面增色不少,但也僅此而已。但這并非是說光線追蹤功能不好,只是在現(xiàn)階段光追技術(shù)本身和游戲相關(guān)優(yōu)化都不成熟的情況下,其能發(fā)揮出的效果是極大受限的。光線追蹤技術(shù)離實(shí)用化還有一段路要走,現(xiàn)在對(duì)其過于吹捧或過于貶低都是不可取的。
目前能夠開啟光線追蹤功能的游戲也只有《戰(zhàn)地5》,我個(gè)人認(rèn)為這對(duì)NVIDIA來說是比較尷尬的——因?yàn)閷?duì)于《戰(zhàn)地5》這樣一款精髓在于線上PVP的FPS游戲來說,畫質(zhì)的些許提升顯然遠(yuǎn)不如幀數(shù)來得重要,更何況光線追蹤功能還會(huì)帶來幀數(shù)的下降。
與之前的游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié)一樣,在開啟光線追蹤功能后我們以最高特效預(yù)設(shè)分別在1080P、2K分辨率下進(jìn)行測(cè)試。
我們可以看到,RTX 2060在1080P/2K分辨率下以全特高畫質(zhì)開啟光追后,盡管仍能保證30幀以上的基本流暢,但對(duì)于主打PVP的FPS游戲來說還是太低了。
而在將畫質(zhì)調(diào)低一檔至全高后,幀率的表現(xiàn)就好看了許多。事實(shí)上,我認(rèn)為光線追蹤技術(shù)更加適合劇情向的RPG類游戲,可以為畫面錦上添花,以更為逼真的場(chǎng)景渲染劇情。而在需要保證幀率的競(jìng)技類游戲中,光線追蹤技術(shù)的重要性就相當(dāng)靠后了。
7、小結(jié):RTX 2060很強(qiáng) 你真的不必想我們一樣嚴(yán)苛
不過,看到這里可能你也發(fā)現(xiàn)了,我們?cè)谶M(jìn)行游戲測(cè)試的時(shí)候,都一視同仁地進(jìn)行了特效全開,但其實(shí)對(duì)于RTX 2060這樣的甜點(diǎn)卡來說,特效拉滿恐怕才是不常見的使用方式,我們也只是為了最大程度地壓榨其性能潛力才這么做。如果真的是普通玩家的日常使用的話,我想RTX 2060是足以讓用戶滿意的——只要你的顯示器分辨率在2K及以下就行了。
其實(shí)我們對(duì)所謂“甜點(diǎn)卡”的要求一直并非極其高,只要能夠中高特效流暢運(yùn)行主流游戲就OK了,而顯然RTX 2060能夠在勝任這一點(diǎn)之余,還有余力做到更好一些,這無疑是值得表?yè)P(yáng)的。
總結(jié):這塊甜點(diǎn)戰(zhàn)未來
RTX 2060作為新一代的甜點(diǎn)卡來說香嗎?
說實(shí)話,RTX 2060有著與GTX 1070Ti極其相近的性能,這樣的提升幅度真的可以說是老黃難得的“良心”了。但是,它還有著和GTX 1070Ti相近的價(jià)格,這一點(diǎn),也讓人如鯁在喉。
不過不要忘了,RTX 2060相比GTX 1070Ti還多了光線追蹤和DLSS兩大新功能,我個(gè)人對(duì)后者的期待更大,而支持他們的游戲群也將在年內(nèi)逐漸建立并成熟。在AMD這個(gè)老對(duì)手也放言要跟進(jìn)光線追蹤技術(shù)的當(dāng)下,前者的重要性也是無須贅述。我相信RTX 2060的性能潛力將會(huì)在新游戲上完全發(fā)揮出來,一句“戰(zhàn)未來”其實(shí)是對(duì)這張顯卡的最好注解。RTX 2060在現(xiàn)階段就已經(jīng)有著較為突出的性價(jià)比了,而在市場(chǎng)成熟之后,這塊新“甜點(diǎn)”無疑會(huì)變得更“香”,這基本上是可以預(yù)見的。
既然如此,就不妨期待一下吧?



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