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科技與狠活!英偉達推動神經(jīng)渲染,100%畫面由AI生成

科技與狠活!英偉達推動神經(jīng)渲染,100%畫面由AI生成

瀟湘 / 2025-08-27 14:1067235

據(jù)外媒VideoCardz報道,英偉達正計劃將游戲渲染技術(shù)推動一個更激進的方向——神經(jīng)渲染(Neural Rendering)。簡單來說,就是讓AI來生成游戲畫面中的所有像素,目標是所有游戲畫面100%由AI渲染。傳統(tǒng)渲染依靠顯卡逐步計算幾何、材質(zhì)、光照等數(shù)據(jù)來生成像素,而神經(jīng)渲染則通過訓練好的神經(jīng)網(wǎng)絡,根據(jù)輸入條件直接預測和合成畫面像素。

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目前我們比較熟悉的DLSS等技術(shù),本質(zhì)還是基于傳統(tǒng)渲染,AI只不過是將傳統(tǒng)渲染的畫面進行了二次優(yōu)化,或者說參考原生畫面生成了更多幀。

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很難說這是空穴來風。因為早在一年前,老黃就提到過類似的想法:

“游戲中的AI——我們已經(jīng)在使用AI進行神經(jīng)圖形處理,只需少量輸入像素就能生成畫面像素。我們還能在幀與幀之間生成新的幀——這不是簡單的插值,而是真正的生成。未來,我們甚至能生成紋理和物體,即使這些物體原本質(zhì)量較低,我們也能讓它們看起來更精美。我們還將生成游戲中的角色——想象一下,一群六個人中,可能有兩個是真人,其余四個則是長期使用的AI角色。游戲?qū)⒂葾I制作,內(nèi)置AI功能,甚至你的電腦也能通過G-Assist變成AI。你可以把電腦當作AI助手來幫助你玩游戲。”

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話雖如此,但想要真正讓玩家接受AI生成的畫面還是有點困難,為了師出有名,英偉達只能搬出環(huán)保這一口號。

據(jù)英偉達的說法,使用AI生成游戲畫面,能減少顯卡的運算壓力,官方甚至聲稱能將功耗減半。這樣不僅可以節(jié)省能源,還可以提升續(xù)航時間。

對于臺式機玩家而言可能無所謂,不過對于游戲本、掌機玩家來說可能會有點用。



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