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DLSS 4讓游戲幀率火箭提升:NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡首發評測

DLSS 4讓游戲幀率火箭提升:NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡首發評測

白貓 / 2025-01-29 22:00231549

NVIDIA已經在CES 2025上發布了萬眾期待的GeForce RTX 50系顯卡,其中GeForce RTX 5080以及GeForce RTX 5090 D將會在1月30日發售,屆時大家就可以購買到NVIDIA為大家強大的黑科技。在GeForce RTX 5090D顯卡的首發評測中,相信大家已經看到過GeForce RTX 5090 D顯卡的強大實力,包括在DLSS 4加持下橫掃4K游戲。

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作為NVIDIA下一代旗艦顯卡,GeForce RTX 5090 D在性能上不負眾望,大家同樣關心NVIDIA GeForce RTX 5080顯卡的性能,畢竟GeForce RTX 5090 D顯卡的價格不是一般消費者可以接受的。那么相對平民的GeForce RTX 5080顯卡在性能上是否讓人滿意,我們一起來看一下。

架構分析

如今對于游戲玩家來說,有一個不太容易調和的矛盾,那就是游戲玩家對于游戲幀率以及畫質的追求達到了新的高度,然而顯卡的傳統性能并非呈線性增長。目前顯卡的晶體管密度似乎來到了一個新的瓶頸,加上GPU的面積無法無限增加,實際上已經是在刀尖上跳舞。

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此時AI就要唱主角,通過改變底層渲染方式來提升游戲的性能表現。相比較傳統的光柵化計算單元,NVIDIA這一次推出的Blackwell架構更多的是在AI計算上進行了強化和改良,例如引入了神經網絡渲染以及對SM單元的改進。首先引入了FP4計算,NVIDIABlackwell架構GPU中加入了FP4的計算單元,推出了支持FP4單元的第五代Tensor CoreFP4精度可以達到4000 TOPS

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有人好奇,相比較傳統的FP32單精度以及INT8精度,FP4精度是否能夠滿足游戲畫面的模擬。針對這個疑問,NVIDIA表示目前AI正在蓬勃發展,因此不同的AI算法與模型也是層出不窮,NVIDIA選擇最適合GPU以及游戲玩家打造的AI模型進行特別的優化,而FP4是一個比較理想的算法精度,因此決定在NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡中加入FP4計算單元。

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除此之外Blackwell還打造第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPSNVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應用。NVIDIA為了神經計算專門重組和優化了SM單元,從Ada架構中的INT32/FP32FP32混合設計變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達到125TFLOPS,這種設計當然是為了讓AI運算更加高效。

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NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡更是搭載了全新的GDDR7顯存,采用了全新的PAM3編碼機制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達到30Gbps,未來隨著技術的進步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運算等更加迅速,并且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。

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Blackwell也帶來了大量的媒體編碼新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2H.264H.265編解碼,H265支持MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶操作起來更加自由。毫無疑問,整個Blackwell架構都是圍繞著AI打造,目前自然是借助AI的力量突破摩爾定律的禁錮,從而讓玩家的游戲體驗更上一層樓。

NVIDIA GeForce RTX 5080顯卡擁有10752顆流處理器,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準頻率為2.235GHz,Boost頻率為2.52GHz,此外這款顯卡還搭載了16GB的GDDR7顯存。

顯卡外觀

這一次熱點科技拿到了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡,由于種種原因,NVIDIA GeForce RTX 5090的公版顯卡并沒有在國內發售,因此大家能夠買到NVIDIA公版顯卡最高端的就是這款顯卡。

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相比較非公版顯卡,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡秉承了NVIDIA公版顯卡一貫的精致以及科技感。整體以香檳色為基調,低調中又不乏奢華。相比較上一代公版顯卡,這一代的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡最大的改變就是進行了瘦身,從3.5槽變成了雙槽,這對于小機箱用戶來說無疑是一個天大的好消息。

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NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡采用了雙風扇的設計而不是與大部分非公版顯卡相同的三風扇。當然NVIDIA表示他們對顯卡的風扇以及風道進行了重新優化與設計,雙風扇能夠實現與三風扇散熱模組相同的散熱效果。

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在供電接口上,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡采用了斜向16Pin供電接口,這種設計可以讓電源線與顯卡更加緊固地貼合,也避免了線材的 彎曲,從而讓供電更加穩定,避免出現RTX 4090電源接口燒毀的情況,在供電定義上,NVIDIA也采用了最新的12V-2x6供電標準。一切都是為了絕對的安全。

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外接接口上,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡采用了一個3DP2.1a以及一個HDMI 2.1b接口,可以說采用了目前已經量產接口標準中最先進的版本,為游戲玩家以及生產力用戶帶來極其充裕的帶寬。

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GeForce RTX 40系顯卡的龐然大物相比,更加先進的散熱設計讓TDP有所提升的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡也能保持輕盈的身材。也讓新一代公版顯卡更加受到大家的青睞。

配置平臺

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我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。主板采用20+1+1+1相供電,配備105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進器材,為CPU以及顯卡提供強悍的供電,此外借助直觸熱管+多重鋁制鰭片+全覆蓋式冷凝片確保了芯片組的散熱穩定。

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另外我們也選擇了科賦的DDR5內存以及致態Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達到14GB/s,寫入速度則可以達到12.5GB/s,性能極其給力。同時我們還選擇了輸出功耗為1000W的ATX 3.1電源,來給整個平臺提供堅實有力的散熱保證。

理論性能

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3DMark的測試基本上就是傳統光柵性能以及光追性能的對比,在3DMark的跑分中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡的性能提升幅度大約在20%左右,實際上這個成績增加幅度基本上就是依靠算力的堆疊以及GDDR7顯存的紅利,也是在情理之中。

實際游戲測試

DLSS 4

毫無疑問在傳統光柵性能提升幅度已經式微的前提下,AI成為了提升游戲體驗的最大黑科技,借助AI可以讓玩家實現四兩撥千斤的效果。

這一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作為目前NVIDIA的王牌技術,過去6年時間DLSS不斷地在演進和發展,在2025年應用上Transformer模型支持,與傳統的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數量提升2倍,同時計算性能提升4倍,帶來更加穩定的畫質,提供更多的游戲畫面細節,不僅僅是GeForce RTX 50系顯卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系顯卡都可以采用Transformer模型。

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不過對于游戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在于多幀生成,也就是AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡則采用AI模型進行計算,在采用了新模型之后,每個傳統渲染幀之間可以生成三個生成幀,讓游戲性能大幅提升,換句話說就是傳統GPU只需要負載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負責,帶來的結果就是游戲幀率的暴增。

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 GeForce RTX 5080顯卡畫質設置

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GeForce RTX 4080顯卡畫質設置

NVIDIA表示在顯卡發售的時候,首發將會讓75款游戲與應用支持DLSS 4技術,通過測試發現,DLSS 4的實現方式有兩種手段,像是《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰:亡命之徒》采用的是游戲內置DLSS 4,至于《龍騰世紀4》、《漫威爭霸》等游戲需要通過NVIDIA app來強制打開DLSS 4技術。此外不同的游戲對于DLSS 4的命名方式也有所不同,根據兩款內置游戲的描述,基本上可以將幀生成分為二個部分,DLSS 3相當于2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。

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在這里就不得不說下《賽博朋克2077》,不但詳細提供了DLSS的設置,而且還能改變Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也難怪這款游戲被玩家們稱之為顯卡測評專用游戲。

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通過對同一場景下的CNN模型以及Transformer模型的對比,Transformer模型的畫面更加細膩,與CNN模型相比物體細節更加自然,過渡也更加平滑,讓畫面更加穩定。

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借助DLSS 4多幀生成黑科技加成,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡的幀率得到了巨大的提升,平均性能大約是開啟DLSS 3幀生成模式下的GeForce RTX 4080顯卡的2倍,像是《賽博朋克2077》的領先幅度更是達到了2.5倍。這是由于相比較 GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080顯卡更容易受到圖形的限制,因此幀率提升之后其他配置的瓶頸因素變得更小,自然相對提升幅度也就更大。

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除了DLSS 4之外,為了滿足電競玩家追求更低的畫面輸入與輸出延遲,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技術,這項技術可以讓幀率延遲最高降低75%,從而為電競玩家帶來更加流暢的使用體驗。NVIDIA表示未來《無畏契約》和《The Finals》將會率先采用NVIDIA Reflex 2技術。

實際游戲測試

如果說沒有了DLSS 4,那么游戲幀率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,此外考慮到驅動以及實際優化等因素,實際上傳統游戲性能提升幅度比3DMark理論性能提升更低,4K分辨率下提升幅度大約為18%,而2K分辨率提升幅度大約為15%。

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此外對于NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡來說,目前的CPU以及內存等硬件也已經在2K分辨率下出現了部分的瓶頸,當然這種瓶頸程度沒有NVIDIA GeForce RTX 5090顯卡來的大,不過新一代顯卡的出現也給了包括CPU等廠商一個提醒,那就是顯卡性能在低分辨率下出現了過剩的情況,需要CPU廠商推出更強勁的產品才能讓顯卡完全發揮性能。

生產力

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我們也測試了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡在生產力上的表現,事實上對于生產力來說,目前基本上都是測試光柵化性能。在V-ray的測試中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡相比較GeForce RTX 4080提升了26%,在生產力上還是比較給力的。

溫度與功耗

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我們也測試了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡與GeForce RTX 4080顯卡之間的溫度以及功耗。這一代顯卡由于芯片面積更大,因此功耗提升也是在預料之中。不過得益于出色的散熱器設計,滿載情況下的溫度也許上一代相差不大,可見NVIDIA在散熱器設計上還是下了狠功夫的。

總結:DLSS 4還有很大的潛力

在測試中我毫無疑問被DLSS 4帶來的強大實力所折服,特別是多幀生成技術讓游戲幀率達到了前所未有的程度,你很難想象,一款顯卡竟然能夠在4K以及開啟光追特效下能夠取得超過200幀的成績,如今借助AI已經成為了現實,DLSS 4技術的出現讓GeForce RTX 50系顯卡如虎添翼。

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作為NVIDIA旗下的王牌技術,DLSS 近年來也不斷地在進步和提升,NVIDIA也將推出擁有更多功能的DLSS,讓游戲玩家的體驗不斷提升,包括 Transformer模型、神經網絡著色器的引入又為開發者帶來了耳目一新的編程方式,讓應用以及游戲開發變得更加便捷和靈活。在測試中我們也發現,與游戲內置的DLSS 4畫質設置相比,借助NVIDIA APP實現強制DLSS 4并不是很方便,有時候也會造成設置無效的情況。因此想要讓DLSS 4實現快速普及,游戲廠商的配合必不可少,像是《賽博朋克 2077》這樣能夠在第一時間通過更新加入DLSS 4的支持,對于玩家來說顯然是福音。

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顯然在這個光柵性能提升有限的當下,充分利用AI已經成為了整個行業的共識,利用最新算法打造的DLSS 4也能讓玩家享受兼顧高分辨率與高幀率的游戲體驗,幀率跟坐火箭一樣飛速提升,未來隨著DLSS 4的不斷完善,以及AI算法的改良與提升,越來越多的游戲將首發DLSS 4,從而讓游戲行業進入到全新的AI時代。


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