游戲規(guī)則的變局者:全球首款GPU如何提升游戲性能并開(kāi)啟AI時(shí)代
供稿 / 2024-10-11 21:004824適逢NVIDIA GeForce 256發(fā)布25周年之際,我們共同慶祝它在游戲領(lǐng)域的突破,這一突破改變了娛樂(lè)方式,并為AI驅(qū)動(dòng)的未來(lái)奠定了基礎(chǔ)。
1999年,影迷們正在百事達(dá)(Blockbuster)排隊(duì)等著租借《黑客帝國(guó)》(The Matrix)的VHS錄像帶。千年蟲(chóng)末日準(zhǔn)備者們正在囤積現(xiàn)金和世棒(Spam)罐頭午餐肉,擔(dān)心著全球計(jì)算機(jī)崩潰的來(lái)臨。青少年們正興高采烈地在Napster上下載布萊妮·斯皮爾斯和艾米納姆的音樂(lè)。
但在這興奮的世紀(jì)之交科技文化氣氛中,一場(chǎng)更具變革性的事件正在悄然展開(kāi)。
在25年前的10月11日,NVIDIA發(fā)布了GeForce 256。雖然當(dāng)時(shí)只有核心PC游戲玩家和科技愛(ài)好者關(guān)注,但卻為今天生成式AI奠定了基礎(chǔ)。
GeForce 256不僅僅是一張顯卡,它是世界上第一款GPU,為未來(lái)游戲和計(jì)算領(lǐng)域的進(jìn)步奠定了基礎(chǔ)。
通過(guò)硬件坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光源(Transform and Lighting),它減輕了CPU的負(fù)擔(dān),這是一個(gè)關(guān)鍵性的進(jìn)步。正如Tom's Hardware表示的:“GeForce 256可以減輕CPU的壓力,防止3D管線停滯,并允許游戲開(kāi)發(fā)者使用更多的多邊形,直接帶來(lái)極大程度的細(xì)節(jié)提升。”
游戲從此永遠(yuǎn)改變
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在GeForce 256上啟動(dòng)《雷神之錘 III競(jìng)技場(chǎng)》(Quake III Arena)是一次前所未有的體驗(yàn)。AnandTech上,愛(ài)好者表示:“啟動(dòng)游戲的時(shí)候,感覺(jué)仿佛在這一刻之前,你從未真正見(jiàn)過(guò)這款游戲是什么樣子。”
GeForce 256與《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》(Unreal Tournament)等突破性游戲?qū)崿F(xiàn)了美妙的結(jié)合。《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》(Unreal Tournament)是首批擁有逼真反射效果的游戲之一,并在發(fā)布的第一年內(nèi)售出了超過(guò)100萬(wàn)份。
在接下來(lái)的四分之一個(gè)世紀(jì)中,游戲開(kāi)發(fā)者與NVIDIA的合作不斷突破極限,推動(dòng)了更逼真的紋理、動(dòng)態(tài)光照和更流暢的幀率等進(jìn)步——這些創(chuàng)新的價(jià)值遠(yuǎn)不止于給玩家沉浸的體驗(yàn)。
NVIDIA的GPU成為一個(gè)平臺(tái),將新一代的芯片和軟件轉(zhuǎn)化為強(qiáng)大震撼的創(chuàng)新,重塑了游戲行業(yè)的格局。
在未來(lái)的幾十年里,NVIDIA的GPU推動(dòng)了更高的幀率和視覺(jué)效果,使游戲能夠更加流暢、響應(yīng)更快。
這些性能上的飛躍在Twitch、YouTube Gaming和Facebook等平臺(tái)大受歡迎。玩家能夠以極佳的清晰度和速度直播內(nèi)容。
性能上的提升不僅改變了游戲體驗(yàn),還幫助玩家轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵?lè)主播,推進(jìn)了電子競(jìng)技的全球增長(zhǎng)。
像Dota 2國(guó)際邀請(qǐng)賽、《英雄聯(lián)盟》全球總決賽以及《堡壘之夜》世界杯等重大賽事吸引了數(shù)百萬(wàn)觀眾,鞏固電子競(jìng)技作為全球現(xiàn)象的地位,并為游戲競(jìng)技創(chuàng)造了新的機(jī)遇。
從游戲到AI:GPU的下個(gè)前沿
隨著游戲世界變得越來(lái)越復(fù)雜,對(duì)計(jì)算的需求也越來(lái)越高。
并行計(jì)算改變了游戲圖形,也引起了研究人員的注意。他們意識(shí)到GPU在AI方向有巨大的計(jì)算潛力,能在游戲世界之外實(shí)現(xiàn)突破。
深度學(xué)習(xí)是一種依賴數(shù)十億神經(jīng)元和萬(wàn)億連接的軟件模型,需要巨大的算力。
傳統(tǒng)的CPU設(shè)計(jì)用于順序任務(wù),無(wú)法高效處理這樣的工作負(fù)載。而GPU憑借其大規(guī)模并行架構(gòu),完美勝任這一任務(wù)。
到2011年,AI研究人員發(fā)現(xiàn)了NVIDIA的GPU及其處理深度學(xué)習(xí)龐大計(jì)算需求的能力。
谷歌、斯坦福大學(xué)和紐約大學(xué)的研究人員開(kāi)始使用NVIDIA的GPU加速AI開(kāi)發(fā),達(dá)到了以前只能通過(guò)超級(jí)計(jì)算機(jī)才能實(shí)現(xiàn)的性能。
2012年出現(xiàn)了突破。多倫多大學(xué)的Alex Krizhevsky利用NVIDIA GPU贏得了ImageNet圖像識(shí)別競(jìng)賽。他的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AlexNet在一百萬(wàn)張圖像上進(jìn)行訓(xùn)練,擊敗了由視覺(jué)專家人工編寫(xiě)的軟件。
這標(biāo)志著科技領(lǐng)域的重大轉(zhuǎn)變。曾經(jīng)像科幻小說(shuō)一樣的情景——計(jì)算機(jī)通過(guò)大量數(shù)據(jù)自主學(xué)習(xí)和適應(yīng)——如今在GPU的強(qiáng)大性能推動(dòng)下成為現(xiàn)實(shí)。
到2015年,AI在感知能力上已達(dá)到超人水平,谷歌、微軟和百度在圖像識(shí)別和語(yǔ)音理解等任務(wù)中超越了人類表現(xiàn),而這一切都由在GPU上運(yùn)行的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)。
2016年,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 黃仁勛向OpenAI捐贈(zèng)了第一臺(tái)NVIDIA DGX-1 AI超級(jí)計(jì)算機(jī)——一套配備八個(gè)最先進(jìn)GPU的系統(tǒng),OpenAI隨后利用這些GPU訓(xùn)練了ChatGPT,該模型于2022年11月發(fā)布。
2018年,NVIDIA發(fā)布了配備RT Cores和Tensor Cores的GeForce RTX(20系列),專為實(shí)時(shí)光線追蹤和AI工作負(fù)載設(shè)計(jì)。
這一創(chuàng)新加速了光線追蹤技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,為游戲視覺(jué)效果帶來(lái)電影般的真實(shí)感。并為NVIDIA DLSS等AI驅(qū)動(dòng)的功能提供了支持,通過(guò)深度學(xué)習(xí)提升游戲性能。
同時(shí),2022年發(fā)布的ChatGPT在幾個(gè)月內(nèi)用戶量破億,展示了NVIDIA GPU在推動(dòng)生成式AI變革力量方面的改革作用。
如今,GPU不僅在游戲界備受矚目,它們已成為科技文化的象征,出現(xiàn)在Reddit的表情包、Twitch直播、Comic-Con上的T恤,甚至定制PC機(jī)箱和數(shù)字藝術(shù)作品中,被銘刻和紀(jì)念。
塑造未來(lái)
這場(chǎng)始于GeForce 256的革命,至今仍在游戲和娛樂(lè)、個(gè)人計(jì)算領(lǐng)域中持續(xù)展開(kāi)。NVIDIA GPU驅(qū)動(dòng)的AI現(xiàn)已成為日常生活的一部分,并且深入到用AI構(gòu)建業(yè)務(wù)核心的萬(wàn)億美元產(chǎn)業(yè)中。
GPU不僅能提高游戲性能,還能設(shè)計(jì)AI的未來(lái)。
現(xiàn)在,NVIDIA DLSS通過(guò)AI提高游戲性能并提供更清晰的畫(huà)面,NVIDIA ACE旨在為游戲角色帶來(lái)更逼真的互動(dòng)。通過(guò)這些創(chuàng)新,AI正再次重塑游戲世界。GeForce 256奠定的基礎(chǔ),不僅讓游戲、計(jì)算和AI不斷演進(jìn),而且共同協(xié)作改變著世界。
游戲規(guī)則的變局者:全球首款GPU如何提升游戲性能并開(kāi)啟AI時(shí)代














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