全景光線追蹤與DLSS 3讓天命人沉浸于西游:《黑神話:悟空》體驗
Viking / 2024-08-22 15:59205880今年的游戲市場實屬死氣沉沉,由于種種原因,國外的游戲惡評是一個比一個多,玩家們紛紛哀嘆游戲行業(yè)即將進入到寒冬,然而沒想到來自游戲科學團隊打造的《黑神話:悟空》竟然成為了2024年的頂流游戲,憑借著精美的畫面,刀刀如肉的打擊感以及《西游記》這個國民IP讓游戲還沒有發(fā)售就受到了全球玩家的關(guān)注。

就在8月20日,集成了全景光線追蹤和NVIDIA DLSS 3技術(shù)的《黑神話:悟空》正式發(fā)售,全球上千上萬的玩家進入到了《黑神話:悟空》,體驗大圣所帶來的天命。我們熱點科技也在第一時間來到游戲之中,暢玩《黑神話:悟空》;也將為大家?guī)磉@款游戲的初步體驗以及特效解析和選項建議。這一次我們使用的是iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡。
游戲畫面:UE5帶來的擬真世界

對于《黑神話:悟空》來說,它不像其他開放類游戲一樣需要大量的交互,更像是一款傳統(tǒng)的線性游戲,因此對于周圍環(huán)境的襯托才是這類游戲的強項。得益于虛幻5引擎的使用,游戲科學可以說將大量的資源與精力投入到了美術(shù)之中,從而為我們帶來比擬真實世界的游戲建模。

進入游戲就是第一張地圖黑風山,我們需要擊敗的便是最后的黑熊怪,在黑風山上無時無刻感受到翠綠以及寧靜,無論是樹木上的紋理還是青苔都清晰可見,同時流水潺潺又展現(xiàn)著中式園林的幽靜,然而在這寧靜的背后卻隱藏著驚天的陰謀。如果你看過《西游記》,便知道活了270歲的金池長老覬覦的便是唐僧的袈裟,甚至不惜派自己的弟子放火,最終陰謀敗露,而第一張地圖也是這樣,一步步揭露金池長老的陰謀,并最終在隱藏關(guān)內(nèi)擊敗長老,獲得寶物。當然這樣的劇情對于我們來說已經(jīng)耳熟能詳,不過對西方玩家來說卻十分地新鮮,甚至還有玩家為了游玩這款游戲惡補《西游記》,也算是新的文化輸出。

除此之外《黑神話:悟空》還采用了手繪,木偶戲等藝術(shù)形態(tài),甚至還秦腔的元素,將中國傳統(tǒng)音樂與藝術(shù)表達發(fā)揮地淋漓盡致。

在戰(zhàn)斗技巧上,天命人與悟空一樣,拿著棍子和一個個的BOSS互相戰(zhàn)斗,通過不斷地積累資源來通過學到的技藝實現(xiàn)對BOSS的超大傷害,通過與其他玩家的交流,立棍是大家比較喜歡和常用的姿勢,它能夠規(guī)避傷害,同時在空中帶給BOSS更大的傷害,當然結(jié)束之后也會遭到一定時間的硬直,很容易被BOSS一套帶走。此外游戲的藥水系統(tǒng)也比較硬核,差不多需要留出2秒的時間喝藥,否則等待你的就是失敗。并且《黑神話:悟空》死亡之后的機制便是小怪重新刷新,你很可能在和小怪糾纏的過程中用掉很多藥水,到時候BOSS戰(zhàn)就會十分地尷尬。

除了天命人本身的技藝之外,你還可以通過變身系統(tǒng)和BOSS對抗,例如游戲初期廣智的火焰狼人,而且變身之后技能與血條完全是新的,可以當做保命技能使用,同時你通過毆打小怪也能獲得精魄,這些精魄將讓你獲得他們的一個技能,在游戲中取得先發(fā)優(yōu)勢。
可以說游戲的打擊感相當在線,通過BOSS RUSH玩家也將感受到大圣的氣息,盡管大家只是一只被老猴子所引導的嗎嘍。
遺憾與不足
當然通過昨天一天的游玩,相信有很多玩家都已經(jīng)通關(guān)了幾個BOSS,也沉迷在與BOSS之間的爭斗之中而不可自拔,可以說《黑神話:悟空》的出現(xiàn)將國產(chǎn)游戲的品質(zhì)提升了一個新的高度。不過在游玩過程中,《黑神話:悟空》還是會遇到許多的小問題,其中一些遺憾或許將會影響到玩家的實際游玩體驗。

首先就是飽受批評的空氣墻,《黑神話:悟空》顯然 不能算作一款開放類游戲,因此按照游戲開發(fā)商給的線路圖,按部就班地一個個BOSS打下去才是正道。然而游戲中無處不在的空氣墻給玩家的感受就是自己不得不按照規(guī)定的路線走著,即使對面是河道,或者跨一步也不行,甚至一些山洞也是有著空氣墻進行阻擋,顯然玩家對此并不買賬,網(wǎng)上主要的批評也在于此。
另外一個就是游戲的引導實在是太過于簡略,甚至可以說完全沒有引導,這對于玩家來說十分地不友好,官方的意思是希望大家能夠時刻保持好奇心,通過探索來獲取游戲中的寶物與驚喜,但是《黑神話:悟空》已經(jīng)成功出圈,除了硬核玩家之外也涌入了一大波的動作游戲小白,在看到如此糟糕的引導之后,或許給他們留下的只有不解與疑惑,并最終被游戲所勸退。
或許這是一款面向硬核游戲玩家打造的游戲,但是在如今大家時間越來越碎片化的當下,游戲引導還是要更加地人性化,畢竟大家寧可沉浸在與BOSS之間的斗智斗勇,多失敗幾次,也不愿因為這些糟糕的設(shè)計而放棄游戲的游玩。
畫面解析與選項建議
《黑神話:悟空》可以說是近年來在美術(shù)上堆料堆得多的游戲了,其精美的場景讓人流連忘返。那么這款游戲的特效究竟如何?我們也將對畫面進行簡單的解析。

為了流暢地運行《黑神話:悟空》,我們選擇了iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡,這款顯卡擁有8448個流處理器,頻率為2340-2610MHz,此外擁有16GB的GDDR6X顯存,同時散熱采用了基于“iGame真空冰片技術(shù)”打造的勻熱板,借助6熱管可以讓顯卡在游玩3A大作的時候保持一個清涼的溫度。

除此之外七彩虹還為這款顯卡帶來了LCD側(cè)屏“智屏”以及智屏底座,增加了顯卡的玩法,讓大家有的放矢,極具個性化。除此之外我們也采用了Intel Core i9-14900K處理器,KLEVV科賦 CRAS V RGB DDR5內(nèi)存以及KLEVV科賦CRAS C930 SSD,值得一提的是,由于我們是預載,等到游戲解禁需要一段時間的安裝,也正式因為有了KLEVV科賦CRAS C930,我們才得以快速地安裝游戲,平穩(wěn)地度過了八十一難中的第一難。

《黑神話:悟空》的畫面選項比較常規(guī),除了傳統(tǒng)的特效之外還包括NVIDIA全景光線追蹤設(shè)置,此外還包括超采樣清晰度設(shè)置。其中“影視級”是傳統(tǒng)光柵特效下的最高級。

我們先來看一下傳統(tǒng)光柵特效,通過石頭的對比可以很明顯地看出其中的差距,在低特效下,石頭的紋理十分地粗糙,完全不像是一款正常的石頭,而到了中特效下,情況就好了不少,而在高特效下,石頭的紋理表現(xiàn)已經(jīng)和超高特效與影像級沒有太大的區(qū)別,不過考慮到傳統(tǒng)光柵化特效對于顯卡的壓力已經(jīng)沒有以前那么大,因此我們建議有條件的用戶還是打開影像級特效,以獲得出色的畫面體驗。

誰都知道現(xiàn)在的消耗圖形性能最大的特效就是光線追蹤,在《黑神話:悟空》中,采用的光線追蹤技術(shù)為全景光追,因此對于顯卡的壓力也達到了前所未有的程度。當然光線追蹤帶來的特效還是相當讓人感到驚艷的。可以看到在最高光追特效下,無論是水中的倒影還是水下的石頭都展現(xiàn)地惟妙惟肖,如果你關(guān)閉光追特效,那么水面也將死氣沉沉,沒有什么生機。


最后就是DLSS,與光線追蹤一樣,DLSS也成為了英偉達顯卡近年來攻城略地的神器,它借助AI可以讓畫面不嚴重損失的情況下獲得更高的幀率,目前經(jīng)過多輪迭代,DLSS幾乎成為了玩家以及游戲廠商的必選項。
《黑神話:悟空》的DLSS 2.0是通過調(diào)整超采樣清晰度進行設(shè)置,其中90-為100也就是DLAA原生畫面,66-89為質(zhì)量,56-65為均衡,40-55為性能,至于25-40為超級性能,主要為8K玩家打造。我們也選取了從性能到DLAA四種不同的設(shè)置進行畫面比較,可以看到在100下游戲畫面最為清晰,天命人的細節(jié)也最出色,而其他三個在畫面上并沒有太大的區(qū)別,只有摳畫質(zhì)細節(jié)才能感受到不同畫面之間的差距。

在4K分辨率的測試中,可以看到《黑神話:悟空》在開啟光線追蹤之后,對于顯卡的要求驟然提升,在原生畫質(zhì)下,游戲幀率僅有30幀,僅有開啟DLSS 60也就是DLSS 均衡之后,游戲幀率才能保持在60幀以上,如果你選擇性能模式,那么將會得到一個較為流暢的動作體驗。畢竟對于《黑神話:悟空》這樣的動作游戲來說,60幀只是及格線,90幀才能夠給你帶來流暢的BOSS戰(zhàn)。當然這里說的DLSS是開啟幀生成之后的幀率,要是關(guān)閉幀生成,成績也將更加慘不忍睹。

最后給份我們的畫質(zhì)設(shè)置建議,首先是傳統(tǒng)的光柵特效,如果你家里的顯卡不是數(shù)年之前的老舊顯卡,那么還是開啟影像級畫質(zhì),以獲得出色的游戲畫質(zhì)。至于光線追蹤特效,要是GeForce RTX 4070及以上的顯卡,還是根據(jù)自己的需求去開啟光追特效,畢竟現(xiàn)在的3A大作不開啟光追似乎就不算一款合格的游戲,當然不要忘記開啟DLSS以及幀生成,現(xiàn)在它們也和光追特效進行強綁定,畢竟對于《黑神話:悟空》來說,幀率遠比畫面生成延遲更加重要。假如你是AMD或者Intel的顯卡,同樣建議開啟FSR以及XeSS,以取得一個讓人滿意的幀率。對于玩家來說,想要品嘗極致的畫面,同時還想要流暢的游戲體驗,毫無疑問擁有DLSS 3的NVIDIA RTX 40系顯卡才是最好的選擇。
總結(jié)
毫無疑問《黑神話:悟空》代表著當今國產(chǎn)3A游戲的巔峰,國內(nèi)游戲玩家已經(jīng)很長時間沒有看到《黑神話:悟空》這樣制作精良的國產(chǎn)游戲,無論是美術(shù)、配音還是動作,它都讓無數(shù)的玩家沉浸在《西游》的世界之中不可自拔,而全世界玩家也給予這款游戲最大的支持,發(fā)售第一天,《黑神話:悟空》的Steam同時在線人數(shù)就超過了220萬,超過《幻獸帕魯》來到了歷史第二的位置,這款游戲也成功出圈,無論你是不是玩家,這幾天網(wǎng)絡(luò)上談?wù)撟疃嗟木褪恰逗谏裨挘何蚩铡贰?/p>

當然我們從《黑神話:悟空》的測試中看到,現(xiàn)在顯卡廠商已經(jīng)將DLSS等技術(shù)和光追特效強綁定,你不開DLSS似乎就耍不了光追,即使是GeForce RTX 4090顯卡也一樣,更不用說那些中高端甚至主流顯卡,不過這幾年玩家也已經(jīng)接受了這樣的組合,不管如何,有了像DLSS這樣的黑科技,玩家獲得了幀率的提升,廠商也可以堆出更多的特效,還算是一件雙贏的局面。
最后也給出我們的建議,那就是如果你是一名游戲發(fā)燒友,那么全景光線追蹤特效將會讓你感受到媲美真實世界的游戲場景,DLSS 3又可以讓你享受流暢的打斗體驗。此時一款iGame GeForce RTX 4070 Ti以上的顯卡足夠拉滿所有的畫質(zhì)。如果你家里是2K顯示器,那么iGame GeForce RTX 4070左右的顯卡同樣能夠滿足。
當然假如說你只想要在1080P這個主流分辨率下暢玩這款3A國產(chǎn)大作,那么iGame GeForce RTX 4060家族的顯卡完全可以滿足你的需求。當然無論選擇哪一級別的顯卡,開啟DLSS 3特效能夠讓你的游戲體驗如虎添翼,否則完全吃透機能的全景光線追蹤特效將會比游戲中的BOSS更加難纏。
全景光線追蹤與DLSS 3讓天命人沉浸于西游:《黑神話:悟空》體驗


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