休閑游戲乘風(fēng)出海會(huì)當(dāng)時(shí),Meta AI解決方案如何助力?
供稿 / 2024-03-29 09:381664隨著全球游戲市場(chǎng)增速放緩、競(jìng)爭(zhēng)加劇,不少中國(guó)游戲廠商調(diào)整戰(zhàn)略,不再一味重押重度游戲,品類(lèi)焦點(diǎn)發(fā)生變化,之前不太被出海廠商看好的休閑游戲在2023年逆襲成為席卷全球的趨勢(shì)。
另一方面,AI帶來(lái)的技術(shù)革新方興未艾,也給游戲行業(yè)帶來(lái)新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。Meta推出的自動(dòng)化廣告產(chǎn)品Meta賦能型產(chǎn)品系列(Meta Advantage)能夠利用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)幫助優(yōu)化廣告成效,已經(jīng)為電商、零售等行業(yè)的海外營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)可喜的變化。當(dāng)休閑游戲遇到,又將擦出怎樣的火花?
SuperEra:借助降本增效神器A+SC大幅提升新款游戲預(yù)注冊(cè)率
隨著中輕度混合變現(xiàn)類(lèi)游戲產(chǎn)品的蓬勃發(fā)展,為更好滿足用戶分層的需求,以中重度產(chǎn)品發(fā)行起家的香港越游科技有限公司于2019年成立子品牌SuperEra,專(zhuān)注于以整合營(yíng)銷(xiāo)、吸引用戶和技術(shù)優(yōu)化等手段進(jìn)行超休閑和休閑游戲的發(fā)行,先后推出Nine Trials、Idle Cook和Stump Me!等深受全球玩家喜愛(ài)的休閑產(chǎn)品。

在游戲推廣中,通過(guò)積極推動(dòng)游戲在應(yīng)用商店的預(yù)注冊(cè),SuperEra 不僅能幫助游戲廠商評(píng)估玩家的興趣,還能在游戲發(fā)布時(shí)引發(fā)關(guān)注,吸引玩家下載并體驗(yàn)游戲。但是在實(shí)踐層面,SuperEra 團(tuán)隊(duì)在游戲APP預(yù)注冊(cè)階段面臨著如何提升網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率的挑戰(zhàn)。僅通過(guò)廣告管理工具(Ads Manager)的數(shù)據(jù),很難獲得真實(shí)的預(yù)注冊(cè)數(shù)據(jù),尤其是 iOS 用戶的數(shù)據(jù),這使得投放過(guò)程猶如盲人摸象,難以進(jìn)行準(zhǔn)確的評(píng)估和優(yōu)化。
在2023年推廣一款新的角色扮演游戲時(shí), SuperEra 在常規(guī)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的基礎(chǔ)上增加了Meta賦能型產(chǎn)品系列(Meta Advantage)中的 A+SC廣告。A+SC廣告能夠通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)自動(dòng)完成廣告系列創(chuàng)建和管理流程的各個(gè)方面,包括廣告流程設(shè)置、受眾定位、創(chuàng)意資產(chǎn)創(chuàng)建和預(yù)算設(shè)置,進(jìn)而提升整體營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的效率和績(jī)效。
通過(guò)將A+SC廣告和Meta的聚合事件測(cè)量 (AEM) ,及蘋(píng)果的功能CPP(Custom Product Page)進(jìn)行整合,SuperEra成功解決了移動(dòng)應(yīng)用端游戲產(chǎn)推廣難以進(jìn)行廣告成效判斷的難題,能夠準(zhǔn)確跟蹤和衡量每個(gè)APP的預(yù)注冊(cè)情況,而且在廣告優(yōu)化方面取得了全面的提升。
此次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)進(jìn)行的A/B單元對(duì)比測(cè)試顯示,在 2023 年 9 月 2 日至 11 日期間,與常規(guī)廣告投放相比,A+SC廣告單元的預(yù)注冊(cè)轉(zhuǎn)化率比常規(guī)活動(dòng)高出 6%,預(yù)注冊(cè)量比常規(guī)活動(dòng)高出 26%。
越游科技的CEO Max Yang表示:“在這次測(cè)試中,A+SC在游戲的預(yù)注冊(cè)期過(guò)程展現(xiàn)出降本增效的優(yōu)勢(shì)。借助蘋(píng)果的CPP,我們獲得了更深入的洞察,得以驗(yàn)證A+SC廣告的成效。毫無(wú)疑問(wèn),我們之后的預(yù)注冊(cè)活動(dòng)也將采用 A+SC廣告,以加強(qiáng)成本控制和提高投資回報(bào)。”
從更長(zhǎng)的周期看,Advantage+廣告的成效穩(wěn)定性和持久性都明顯高于傳統(tǒng)廣告。更重要的是,借助Advantage+這樣的AI解決方案,可以大大解放投放人員和優(yōu)化師,使SuperEra把團(tuán)隊(duì)精力更加聚焦在創(chuàng)意和對(duì)產(chǎn)品的理解上,以滿足未來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的需求——提供滿足不同層級(jí)用戶需求的、別具創(chuàng)意的精品。
冰川網(wǎng)絡(luò):依靠?jī)?nèi)容本地化策略和A+AC廣告成功打入差異化日本市場(chǎng)
成立于2008年的深圳冰川網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)冰川網(wǎng)絡(luò))是一家國(guó)內(nèi)知名的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),旗下有多款端、手游產(chǎn)品,尤其在MMORPG、放置卡牌領(lǐng)域積累了深厚的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。2023年多次入圍Sensor Tower中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜TOP30,穩(wěn)居data.ai中國(guó)游戲廠商出海收入排行榜30強(qiáng)。
《X-HERO》是冰川網(wǎng)絡(luò)旗下全球爆火的超級(jí)英雄卡牌大作,在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行并登頂各類(lèi)榜單榜首,獲得美國(guó)免費(fèi)榜、卡牌游戲、角色扮演等多個(gè)榜單Top1,以及美國(guó)總榜第一的矚目成績(jī)。
在歐美市場(chǎng)取得成功后,《X-HERO》在進(jìn)軍日本市場(chǎng)時(shí)卻遇到了不小的挑戰(zhàn)。日本是全球第三大移動(dòng)游戲市場(chǎng),也是移動(dòng)游戲玩家 ARPU 值最高的國(guó)家,但由于文化差異,市場(chǎng)壁壘較高,由本土RPG公司主導(dǎo),中國(guó)游戲廠商很難打入。
此外,《X-HERO》原本的視覺(jué)創(chuàng)意設(shè)計(jì)更加偏向歐美市場(chǎng)喜愛(ài)的美漫英雄風(fēng)格,并不符合二次元為主的日本市場(chǎng)受眾的視覺(jué)期待。冰川網(wǎng)絡(luò)常用的廣告素材也不適配日本用戶經(jīng)常使用的Instagram Reels,比如一些廣告素材的尺寸并非9:16,在該平臺(tái)上投放的效果和陳列位置不佳。
針對(duì)這些問(wèn)題,Meta為冰川網(wǎng)絡(luò)提供了創(chuàng)意素材本地化建議和進(jìn)階賦能型應(yīng)用廣告(Advantage+ App Campaigns,簡(jiǎn)稱(chēng)A+AC)。在針對(duì)日本市場(chǎng)的《X-HERO》游戲/廣告素材視覺(jué)設(shè)計(jì)上,冰川網(wǎng)絡(luò)采用了日式卡通風(fēng)格,從文字到視覺(jué)(比如忍者/武士的可愛(ài)插圖)更加貼近當(dāng)?shù)厥鼙姷奈幕?xí)慣。在廣告投放過(guò)程中,除了調(diào)整新素材以更加符合Instagram Reels的9:16或者4:5的投放尺寸比例,也借助A+AC廣告的創(chuàng)意探索算法自動(dòng)測(cè)試和投放最佳素材組合,實(shí)現(xiàn)投放的最佳轉(zhuǎn)化,其專(zhuān)為擴(kuò)大覆蓋范圍訓(xùn)練而成的機(jī)器學(xué)習(xí)模型也幫助《X-HERO》觸達(dá)了核心受眾以外更寬泛的受眾。
在新策略的推動(dòng)下,在2023 年 6 月 25 日到7 月 29 日期間,《X-HERO》成功上升至日本 iOS App Store 免費(fèi)下載頁(yè)面榜首,連續(xù)兩周的日運(yùn)行率達(dá)到了以往的6.7倍,日營(yíng)收增長(zhǎng)了5.6倍。在廣告投放方面,實(shí)現(xiàn)了廣告支出回報(bào)率提升6倍,每千次展示費(fèi)用 (CPM) 下降50%,以更低的成本實(shí)現(xiàn)了日本市場(chǎng)的拓展與市場(chǎng)份額的占領(lǐng)。
談及本次《X-HERO》日本市場(chǎng)的推廣活動(dòng),冰川網(wǎng)絡(luò)海外出版總監(jiān)Hannah表示:“《X-HERO》上線6個(gè)月以來(lái),通過(guò)本土化包裝和素材迭代,實(shí)現(xiàn)了日本市場(chǎng)的重大突破。Meta作為優(yōu)秀的合作伙伴,在素材制作和受眾拓展方面提供了許多寶貴的建議。我們遵循多維度思考、具體情況具體分析,大膽嘗試,抓住先機(jī),對(duì)產(chǎn)品保持信心的原則,讓產(chǎn)品獲得了受眾的喜愛(ài)。”
游戲產(chǎn)業(yè)出海如火如荼,休閑小游戲作為其中一個(gè)不可忽略的類(lèi)別,近些年的發(fā)展更是迅猛,而面對(duì)危機(jī)與挑戰(zhàn)并存的海外市場(chǎng),打磨游戲本身的同時(shí),也不要忘記借助AI等工具進(jìn)行事半功倍的營(yíng)銷(xiāo)。在“酒香也怕巷子深”的時(shí)代里,Meta將為廠商提供便捷與貼心的幫助,實(shí)現(xiàn)廣告投放的降本增效與收益最大化。
休閑游戲乘風(fēng)出海會(huì)當(dāng)時(shí),Meta AI解決方案如何助力?














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