娛樂工作教育皆大有可為 HTC引領(lǐng)VR行業(yè)開啟新篇章
Salunce / 2021-06-11 12:5765993《頭號(hào)玩家》電影上映至今已有3年多了,當(dāng)時(shí)電影中的VR頭顯道具HTC VIVE成為了許多虛擬現(xiàn)實(shí)玩家的敲門磚,而在三年后,HTC的VR設(shè)備進(jìn)化到了何種地步呢?最近HTC在北京舉辦了一場(chǎng)HTC VIVE新品體驗(yàn)會(huì)暨開發(fā)者客戶大會(huì),讓大家體驗(yàn)HTC新款VR設(shè)備的同時(shí),還展示了引領(lǐng)VR未來道路發(fā)展的雄心壯志。

HTC VIVE新品體驗(yàn)會(huì)有兩款VR產(chǎn)品,分別是有線連接PC的VIVE Pro 2和VR一體機(jī)VIVE Focus 3,兩款頭顯都擁有5K的雙眼分辨率,VIVE Pro 2還支持120Hz的高刷新率,VIVE Focus 3支持90Hz高刷,后續(xù)也會(huì)升級(jí)120Hz的高刷流暢體驗(yàn)。


同時(shí),這次VIVE Pro 2的配件兼容性方面也做得相當(dāng)不錯(cuò),不僅與VIVE以及VIVE Pro系列的手柄和追蹤器和面部追蹤器完美適配,還能夠使用Stream VR定位器來操作使用,并且它還可與VIVE全新的面部追蹤器和追蹤器搭配使用,獲得更精確的面部捕捉和身體的動(dòng)作捕捉效果。


VIVE Focus 3則是HTC今年力推的的一款全能VR一體機(jī),它通過設(shè)備上的4顆寬視場(chǎng)角攝像頭實(shí)現(xiàn)設(shè)備定位,鎂合金材質(zhì)讓其有了更高的機(jī)身強(qiáng)度,配重平衡的優(yōu)化設(shè)計(jì)也讓用戶在長(zhǎng)時(shí)間佩戴時(shí)更加舒適,機(jī)身后側(cè)的弧形電池艙可快速更換,并有快充功能加持,30分鐘可充電50%,手柄也采用USB-C接口的方式進(jìn)行充電,可提供15小時(shí)的續(xù)航時(shí)間。而且手柄支持6DoF技術(shù)且加入了電容式傳感器,后續(xù)還可實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別功能。

性能配置方面VIVE Focus 3搭載了高通XR2處理器并配有8GB的內(nèi)存。內(nèi)置散熱系統(tǒng)防止過熱降頻。同樣適配了新追蹤器和面部追蹤器,入手一體機(jī)時(shí)還可獲得一根USB有線串流數(shù)據(jù)線。

兩款HTC VR新品的體驗(yàn)活動(dòng)內(nèi)容不僅有內(nèi)置的VR游戲和影音內(nèi)容,HTC還為我們展示了這兩款產(chǎn)品更寬廣的應(yīng)用范圍,有可愛迷人的虛擬偶像,還有狙擊槍放大瞄準(zhǔn)射擊的逼真體驗(yàn)以及各種VR應(yīng)用開發(fā)的引擎工具,在商用領(lǐng)域也有廣泛用途,例如VIVE XR Suite虛擬應(yīng)用套裝可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程辦公和虛擬線上會(huì)議功能,除了VR設(shè)備外,PC電腦和平板等設(shè)備也可使用這類應(yīng)用,遠(yuǎn)程教育和企業(yè)管理方面則可通過VIVE Business服務(wù)滿足教育和企業(yè)運(yùn)營(yíng)方面的某些訴求, HTC還介紹了VIVE ISV合作伙伴計(jì)劃,為企業(yè)客戶擴(kuò)展更多端到端軟件解決方案,比如七鑫易維設(shè)計(jì)的眼球追蹤模塊就能讓HTC的VR設(shè)備視線眼球追蹤的功能。




展區(qū)現(xiàn)場(chǎng)還有HTC的合作伙伴項(xiàng)目展示,千種幻影開發(fā)了一套沉浸教學(xué)的智能駕駛培訓(xùn)系統(tǒng)可讓正在學(xué)車的新手能夠更好的適應(yīng)上手汽車駕駛的相關(guān)操作。來自廈門的根號(hào)叁也帶來了云端渲染的機(jī)械拆裝,醫(yī)療病理的分析也能通過HTC的VR一體機(jī)來直觀的顯示出來。


在進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn)活動(dòng)的同時(shí),線下的開發(fā)者大會(huì)也如約而至,HTC總結(jié)了近年來自身以及VR行業(yè)的發(fā)展變化,2016年進(jìn)入VR爆發(fā)期,經(jīng)過5年的歲月磨練,HTC預(yù)計(jì)今年的VR市場(chǎng)會(huì)開始進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期。HTC的各位高管與參會(huì)的開發(fā)人員也都進(jìn)行了交流溝通,共同促進(jìn)VR行業(yè)生態(tài)的繁榮。

不僅如此,為了讓大家能夠更深入的了解HTC的兩款VR新品以及HTC在VR行業(yè)的戰(zhàn)略走向,HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青先生和HTC VIVE內(nèi)容與平臺(tái)總裁林俊吳先生進(jìn)行了專訪環(huán)節(jié),其中林俊吳先生通過在線視頻的形式進(jìn)行專訪,以下是專訪內(nèi)容實(shí)錄:


記者:在HTC的虛擬偶像出現(xiàn)前就已有過虛擬偶像這類角色,這次HTC推出的虛擬偶像與此前出現(xiàn)的虛擬偶像有哪些不同之處,HTC的虛擬偶像有哪些自身的特點(diǎn)?
汪叢青先生:以前的虛擬偶像只是以二維視頻的形式表現(xiàn)出來,雖然也有用到三維技術(shù),但這類虛擬偶像并不能與用戶之間形成互動(dòng),HTC的虛擬偶像在三維空間可以存在的同時(shí),還能與用戶進(jìn)行面對(duì)面的互動(dòng),今后這個(gè)HTC的虛擬偶像還可與別的真人偶像和別的虛擬偶像也能互動(dòng)起來,她是用戶群的朋友,不只是一個(gè)供應(yīng)商或設(shè)備廠商的形象代言。
記者:后續(xù)HTC還將為這兩款VR頭顯加入手勢(shì)操控功能,它是否會(huì)取代手柄操控,二者在體驗(yàn)上會(huì)有哪些顯著差異?
汪叢青先生:有些需要高靈敏度的細(xì)微操控依然還是離不開游戲手柄的,它非常可靠,手勢(shì)操控是依靠機(jī)器學(xué)習(xí)的技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),但如果現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境光線較暗或雙手相互覆蓋等狀況出現(xiàn)后,它就不能保證操控的精確度了,后續(xù)雖說會(huì)隨著AI技術(shù)的成熟完善手勢(shì)操控會(huì)越來越好,但手勢(shì)操控還是更適合用于簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊按鈕縮放操作,但要是電競(jìng)游戲領(lǐng)域還是用游戲手柄會(huì)更加好用。
記者:HTC與南夢(mèng)宮的合作是否意味著后續(xù)會(huì)有游戲大作發(fā)布,HTC是否會(huì)在VR的電競(jìng)游戲領(lǐng)域展開布局?
汪叢青先生:現(xiàn)在暫時(shí)還不能透露太多的內(nèi)容,不過后續(xù)一定會(huì)有更豐富的VR游戲內(nèi)容提供給廣大VR用戶,大家敬請(qǐng)期待,電競(jìng)比賽在VR領(lǐng)域一定會(huì)有,但是競(jìng)技比賽由HTC自己操辦還是和他人一起舉辦或贊助舉辦還有待細(xì)究,而且VR的電競(jìng)比賽一定會(huì)比現(xiàn)在的電子競(jìng)技更具有觀賞性。
記者:HTC的內(nèi)容已相當(dāng)豐富,后續(xù)內(nèi)容方面是否會(huì)有傾向性或針對(duì)性的取舍?
林俊吳先生:無論是游戲類,藝術(shù)類還是應(yīng)用體驗(yàn)類的內(nèi)容,HTC始終保持開放的態(tài)度,沒有傾向性針對(duì)性的取舍,只要內(nèi)容優(yōu)秀的話,HTC都會(huì)將其收納進(jìn)來。
記者:面向消費(fèi)者的VR產(chǎn)品后續(xù)內(nèi)容接下來的上線計(jì)劃有何安排?
林俊吳先生:PC VR領(lǐng)域的內(nèi)容速度增長(zhǎng)的非常快,游戲大作后續(xù)都會(huì)有,內(nèi)容的獲取和引進(jìn)會(huì)相當(dāng)迅速,而一體機(jī)方面在今年下半年會(huì)迎來一波內(nèi)容的爆發(fā)期,大家可以期待一下下半年的新內(nèi)容也會(huì)非常豐富。
記者:HTC對(duì)于VR一體機(jī)內(nèi)容擴(kuò)展庫的策略是什么?
林俊吳先生:確實(shí)由于PC VR可以串流SteamVR等平臺(tái),所以內(nèi)容相比VR一體機(jī)要更加豐富一些,而VR一體機(jī)方面HTC正努力讓開發(fā)者的開發(fā)成本降低,讓應(yīng)用開發(fā)人員能更好的為VR一體機(jī)開發(fā)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
結(jié)語
通過此次大會(huì),大家都感受到了HTC在VR領(lǐng)域雄厚的技術(shù)實(shí)力,而且都能感受到HTC對(duì)于VR行業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展很有前瞻性,未來的VR行業(yè)將會(huì)迎來新篇章,而HTC也將在未來的VR產(chǎn)業(yè)繼續(xù)發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)力作用,讓VR技術(shù)的應(yīng)用更好的服務(wù)我們。
娛樂工作教育皆大有可為 HTC引領(lǐng)VR行業(yè)開啟新篇章














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