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CTiS2021 | EM3袁野專訪:構建個人顯示設備與傳統顯示器共存互補的未來

CTiS2021 | EM3袁野專訪:構建個人顯示設備與傳統顯示器共存互補的未來

Flying195 / 2021-06-10 15:3862634
標簽:CTiS2021

在五六年前,VR/AR行業迎來第一輪熱潮,這波浪潮下誕生了眾多大家耳熟能詳的品牌,但因為技術的不成熟和人們對此過高的期望,虛擬現實這個車輪并沒有被推動起來,當行業的泡沫破裂陷入沉寂,VR/AR設備也成為一個寥若晨星的高端玩具。

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可隨著VR/AR從業者變得冷靜,并開始重新審視這個新產品分類背后涉及的信息技術網絡、AI、計算機視覺等技術領域,這一行業開始回暖,朝向更為理智且務實的方向發展,這期間也再一次誕生了眾多新興VR/AR設備品牌,而EM3就是這一行業中的一員。

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EM3作為VR/AR行業新晉選手,在上個月邁出了自己在VR/AR領域的第一步,推出了EM3 STELLAR。EM3 STELLAR想要解決的首個問題,是傳統顯示設備“便攜”和“沉浸”的矛盾,因此EM3 STELLAR在107g的可折疊輕巧機身下,能夠呈現出相當于在桌面辦公28寸的OLED顯示器或者是在客廳觀影120寸高清電視的畫面效果。

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面對VR/AR這一重回視野的新興領域,熱點科技在第一屆CTiS展會上,對EM3頭戴式顯示器品牌的聯合創始人兼COO袁野進行了采訪,就個人AR顯示設備這一全新品類的未來及應用方式進行了溝通。

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1. 目前主流顯示設備依然是傳統屏幕,EM3是如何看待未來個人顯示設備發展?

頭戴顯示器和傳統顯示器的關系,基本上可以參考音響和耳機的關系,它們在性質上很像,都是音視頻類的設備,向可穿戴的方向發展。之所以我認為頭戴顯示器的發展是一種必然趨勢,一方面可以參考耳機的發展規律;另一方面是,從技術原理來看,頭戴顯示與傳統顯示相比,在滿足用戶顯示需求方面有一些先天性的優勢。

比如,它可以解決大屏和便攜之間的矛盾;可以輕松地呈現3D立體、全景環繞的影響;可以保護使用者的隱私,減少對周圍人的打擾。這些優勢,都是傳統顯示技術所不具備的。

當然,頭戴顯示技術也一些相對的弱勢,比如它更適合個人使用,而不太適用于影院、商場這類公開場合。另外,可穿戴設備會面臨使用負擔的問題,即使是耳機這么成熟的產品,也無法讓用戶全天候地佩帶。

所以,頭戴顯示和傳統顯示各有優劣,它們之間不會存在誰完全替代誰的關系,而是會各自發展,互相補充,共同滿足用戶在不同場景下的屏幕使用需求。就像耳機發展到現在,也并沒有讓音響的數量減少一樣。

之所以頭戴顯示器還沒有普及,主要原因是受到技術限制,它能給用戶帶來的收益不能超過使用它的成本,所以,這也是EM3重點要解決的問題:

首先是要不斷提升畫質、豐富顯示功能,給用戶更多使用它的理由;

其次需要提高連接適配性和人機工學的設計,讓用戶使用起來更方便、更舒服;

當然好看也很重要,因為眼鏡這個品類帶有強烈的身份象征性,所以外觀對眼鏡來說十分關鍵。

目前,頭戴顯示器已經發展到了可用的狀態,相信隨著技術的進一步成熟,很快它就會成為像耳機一樣大眾化的數碼產品。

2. 手機是目前每個人都不可或缺的隨身電子設備,相比手機這種能直接放在口袋出門的傳統顯示設備,EM3的優勢會有哪些,普通用戶是否會有需要來支撐這項功能?

長遠來看,我們是期待XR設備能替代手機,成為下一代移動計算平臺的。與現在的手機相比,它可以真正做到解放雙手,而不僅僅是一只手,同時可以增強我們的信息處理效率,突破手機屏幕的局限性。但是從目前技術發展情況來看,我認為在5年內,甚至在10年內,替代手機都不太現實。

一個基本的邏輯是,想要替代手機,性能需要全面超過手機,但是也意味著產品的體積重量不會比手機小,用戶不會愿意從早到晚戴著這樣的設備。

雖然這幾年光學顯示模組的體積越來越小、計算單元部分也有了針對智能眼鏡的芯片;但是電池技術一直沒有突破性的進步,加上VR、AR、5g等相關技術的功耗非常高,以目前的水平,一個一萬毫安時的充電寶,也只能支撐智能眼鏡運行不到半天。所以,短時間內不太可能出現性能超過手機、能夠全天候佩戴、無線一體化的智能眼鏡。

我認為在近幾年,智能眼鏡會以兩種主要形態存在:

一種是像耳機一樣的外設,配合手機或者電腦使用,主要負責提供特殊的顯示效果,比如當作一個便攜大屏,或是3d顯示器,EM3的首款產品STELLAR就是類似的定位。

第二種是可以獨立使用,純無線一體的產品形態,但是他們一定是用來滿足某種特定需求的。因為雖然技術做不到十全十美,但是我們可以針對特定的場景需求,通過產品配置上的取舍 ,犧牲掉一些參數比如體積、續航或者價格,但換取另一些關鍵的功能讓它在這個場景下比手機更好用。比較典型的例子是生產力工具ipad以及專門用來玩游戲的switch。這些設備在特定場景下確實比手機好用,但是他們無法完全替代手機在我們生活中的作用。

3. 雖然VR/AR設備已經誕生一段時間,但這一設備并沒有像手機一樣成為主流產品,那么你是如何看代當前頭戴顯示器的大環境?

如果說,我們認為主流的定義是像手機、電視這樣幾乎每個人都需要的設備的話,那VR/AR設備在近幾年之內很難發展到那個量級,因為這種量級的產品,一定是滿足了某些全民級的剛需,才會有那么大的需求量。而VR/AR目前更多的是用來提升效率和提升體驗的,所以在未來的5-10年里,我覺得它更有可能發展為像ipad、耳機這樣級別的的數碼產品,當然,這些品類的市場量級也相當大。

但是,并不是說人們對于VR/AR設備的需求程度會一成不變,他取決于我們生活方式和信息形態的變化。

比如在智能手機普及之前,大家用小靈通、大哥大也同樣能正常生活。但如今,非智能手機已經無法承載我們所需要的信息形態了,沒有了微信、視頻、移動支付,我們的生活會變得很困難。

同樣,一定會有一天,人們記錄生活的方式不再只是圖片、視頻,而會變成3d圖片、全景視頻,因為這樣能記錄更多的信息;人們遠程溝通的方式也不再只是視頻會議,而是會變成VR虛擬會議,因為這樣我們能獲得更高的溝通效率。到了這個時候,VR/AR就會逐漸成為剛需。

這種信息形態的進化是一個必然趨勢,因為人們有明確的需求,有需求就會有發展。

信息形態和終端設備的發展往往是互相牽制的,但一旦形成閉環,這個輪子就會持續不斷地滾動起來,并且越滾越快。近兩年,我們已經看到了一些良性循環的形成,種種跡象都在表明,一個健康的生態正在被建立起來。


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