切中痛點還是噱頭營銷?淺析游戲手機存在的意義與價值
小小的世界 / 2020-07-23 19:4841623在無數廠商的宣傳圍攻下,游戲手機作為手機市場熱度較高的一個品類而飽受用戶關注。這些手機不外乎都具備超強的性能表現、酷炫的外觀設計、豐富而又齊全的配套周邊以及各式各樣的定制優化,而在手機硬件同質化嚴重,以及旗艦手機體驗日趨完善的當下,不少用戶也在質疑游戲手機存在的意義與價值。

老大哥的一次折戟沉沙

其實游戲手機并不算是一個特別新鮮的概念,早在2003年,諾基亞推出的N-Gage游戲手機就吸引了不少用戶的目光。彼時的諾基亞還是手機市場上的老大哥,對于版圖擴張的野心也比較膨脹。事實上,N-Gage在立項之初就是作為任天堂Game Boy Advance的競爭對手來研發,在外觀設計和按鍵上為游戲體驗優化,在性能上配備比GBA更快的處理器。
N-Gage背靠塞班OS和諾基亞的通訊基因,在產品形態上比GBA考慮的更為周到。該機通過藍牙就能互聯進行多人游戲,不需要額外的硬件。而同期的GBA游戲機還要使用專門的GameLink電纜或無線適配器進行聯機,十分不便。

知己知彼方能百戰不殆,諾基亞自然也清楚游戲機市場的商業規則。為了能為N-Gage保駕護航,諾基亞甚至拉來了暴雪、育碧、EA等一票傳統游戲廠商為自己站臺,推出了使命召喚、口袋王國以及泰格伍茲2004等諸多作品。
雄赳赳氣昂昂地來,灰頭土臉地走,三年的時間過去了,算上初代N-Gage和后續的改良型號N-Gage QD,N-Gage系列手機總共賣出了300多萬臺,平臺游戲售出了300多萬份,或許你還并不清楚這些數字代表著什么——目標競爭對手GBA的全球總銷量是8000萬臺。
除了N-Gage系列手機,彼時的市場上還有Gizmondo、三星 SPH-B5200等諸多玩家。而諾基亞也并沒完全死心,盡管沒有再推出專門的N-Gage系列手機,但通過推出N-Gage 2.0游戲平臺,試圖在自家銷量兇猛的N系列手機上卷土重來。
然而市場最終還是用腳投票了,無論是三星還是N-Gage 2.0,用戶都并不買賬,對于彼時的手機市場而言,游戲手機就是更多還是噱頭。喧囂過后,一切又回歸平淡。
傳統玩家的全新嘗試

2007年,改變一切的iPhone橫空出世,全新的生態構建帶火了一批優秀的手機游戲。商業市場永遠不乏逐利的腳步與追求,在看到了市場空白與現實基礎后,總會有勇敢者大膽地站出來。而這次的玩家似乎比諾基亞更具備成功的可能,這就是背靠娛樂帝國索尼以及通信帝國愛立信的索愛。
在2011年2月的世界移動通信大會上(WMC),索愛Xperia PLAY來到了我們面前。Xperia PLAY的外觀設計有點類似索尼于2009年推出的游戲掌機PSP GO,以側滑蓋的方式推出PS經典的操作盤,而搖桿的位置變成了兩個虛擬觸摸板。另外,它配備了當時主流的Android 2.3系統、1GHz的單核處理器、4英寸TFT電容屏、480×854分辨率,還有380MB的內存以及400MB的機身存儲。

游戲陣容方面,Xperia PLAY內置《古惑狼》、《李小龍》、《FIFA 10》、《模擬市民3》、《Star Battalion HD》等一系列游戲游戲,而像《現代戰爭2》等作品也有可以充分利用手柄特性的專屬優化版。此外,Xperia PLAY還支持一票經典的PS1游戲,索愛也承諾會在該機上持續推出優秀的作品(最后成了一句空談)。
索愛對于Xperia PLAY還是很有信心的,早在發售伊始,公司高管就非常自信地表示Xperia PLAY不會重蹈N-Gage覆轍。只不過形勢比人強,Xperia PLAY最后的銷量還是比較悲慘,而時至今日我們也沒能再看到Xperia PLAY 2代的出現。
借著安卓系統的東風,不少名不見經傳的廠商也嘗試在游戲手機市場上分一杯羹,比如外觀與PSV高度相似的瑞高摩奇3G、價格實惠的蝸牛移動78P01等等,而它們最終也都如曇花一現一般,沒有在市場上濺起太大的水花。

到了這里,我們也可以對上述失敗者做一個階段性總結了,游戲手機作為一個跨品類產品,務必要保證娛樂和通訊體驗兩方面都能有不錯甚至獨特的表現,否則很難算的上是一款合格的產品,然而無論是N-Gage、Xperia PLAY還是其他的一些產品都達不到這一要求。N-Gage過分強調游戲屬性,導致通訊體驗不佳,而其游戲體驗也并不優秀,難以讓用戶為這點改變作出犧牲。Xperia PLAY所處時代雖然手機游戲非常豐富,但絕大多數都是輕度休閑類型的,也沒有什么體驗優秀的獨占作品,這些因素都導致Xperia PLAY雖然有一套強悍的配套硬件,但真的玩起游戲來和一般的手機也沒有太多的差別。而其他的產品也都基本因為類似的原因而不可避免地走向了失敗。
自身實力不足加上時代環境的不適配,使得初代以及二代游戲手機更多地套上了一層花里胡哨的色彩,最終也都紛紛退居幕后,無心再戰。然而,時代總是在不停地變化中給人以驚喜,游戲手機要想真正嶄露頭角,還需要一個契機。
新時代、新任務

時間來到2018年,不甘寂寞的廠商們再一次向游戲手機市場發起了沖擊。而此一時彼一時,過去前輩悲慘失敗的場景沒有再次出現。盡管對于其存在意義的詰責沒有停止過,但市場還是用銷量證明了它們的價值。
關于當下游戲手機市場緣何火熱的討論有很多,筆者在這里也有自己的一些見解。首當其中還是大環境發生了變化,過去無論是貪吃蛇這類2D平面游戲、還是類似《現代戰爭》這樣的所謂大型3D手游,對于絕大多數而言都是娛樂消遣用的,在這些游戲類型上,一般的手機就足以提供不錯的體驗,而游戲手機上所作的一系列優化反映到體驗升級都不算明顯,消費者在娛樂選擇上也更傾向于玩法豐富的電腦游戲,彼時的游戲手機自然就沒有存在的價值。

過去的手機游戲再怎么3D也只是輕度消遣罷了
而隨著手機性能以及移動通訊技術的發展,越來越多玩法豐富的游戲也開始向手機靠攏,諸如皇室戰爭、陰陽師等原生手機游戲開始大放異彩,像QQ飛車、英雄聯盟等傳統電腦網絡游戲也紛紛推出針對手機優化的版本,而橫跨數個平臺的堡壘之夜更是在全世界掀起熱潮。這些游戲的出現與發展都為游戲手機再次出山打下了基礎。隨著玩法的不斷豐富,雖然一般的手機同樣能玩,但單一的觸摸屏形態也在一定程度上限制了用戶的體驗,而具備豐富擴展能力的游戲手機則可以玩的更爽更穩。

游戲全面進化也對手機提出了更高的要求
電子競技和網絡直播等行業的崛起也間接促進了游戲手機行業的發展。如今有越來越多的人靠玩手游吃飯,這些人每天會花數十分鐘乃至數十小時來玩手機游戲,這也讓他們對手機的游玩穩定性提出了更高的要求,而游戲手機強大的性能保證了體驗,優秀的散熱保證了穩定的性能輸出,更為精確的操控體驗也進一步提升了手機游戲的上限。
而對于手機產商而言,巨大的生存壓力也迫使它們不得不去推出優秀的游戲手機,以爭奪存量市場。N-Gage之于諾基亞,Xperia PLAY之于索愛,或多或少都帶有一些玩票的性質,這些廠商在用心程度、市場策略以及戰略定力等方面都沒有拼盡全力,更多還是試水的態度。而目前的幾家游戲手機廠商則有著不同的境遇,中興以及努比亞在主流手機市場上節節敗退,唯有游戲手機領域可以偏安一隅,聯想以及華碩的情況也大體類似。黑鯊雖然是一個新品牌,但實際上卻是小米爭奪存量市場的一柄利刃,在競爭激勵的手機市場,雷軍也必須要讓黑鯊具備強勁力量。

總結:站在時代的風口上,游戲手機大有可為
過去的N-Gage和Xperia PLAY固然是經典的作品,但終究是在一個錯誤的時間做了一個正確的決定。而今天的游戲手機則完全不同,玩法日漸豐富的手游給游戲手機賦予了存在的基礎,電競和直播行業的壯大也是游戲手機行業攻城略地的基本盤,而慘烈的競爭更是迫使廠商用無數優秀的游戲手機來搶奪存量市場,對于用戶而言是滿足自身所需,對廠商而言是符合發展方向,一來一回,一去一返,這就是游戲手機存在的價值與意義。
切中痛點還是噱頭營銷?淺析游戲手機存在的意義與價值














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