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讓馬賽克熠熠生輝:英偉達(dá)RTX光追版《我的世界》體驗(yàn)

讓馬賽克熠熠生輝:英偉達(dá)RTX光追版《我的世界》體驗(yàn)

白貓 / 2020-04-30 18:5251630

英偉達(dá)在2018年正式推出了圖靈架構(gòu)的顯卡,除了傳統(tǒng)的性能提升之外,更為重要的是加入了RT Core光追單元,也就是說能夠硬件支持光線追蹤的模擬,從而提升游戲畫質(zhì),英偉達(dá)表示這是20年來游戲行業(yè)的最大畫質(zhì)革新。隨后也有很多游戲推出了光追版本或者添加光追特效,效果參差不齊。

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而到了2020年,加入光線追蹤的游戲也越來越多,其中就包括廣受歡迎的《我的世界》?!段业氖澜纭肥怯扇鸬溆螒蛟O(shè)計(jì)師Markus Persson和Jakob Porser開發(fā)的一款像素風(fēng)格沙盒游戲。這款游戲擁有近乎無限的玩法,受到了全球玩家的熱烈追捧,并且銷量達(dá)到了1.2億份,是世界上最暢銷的游戲之一。

而對于這么一款被玩家戲稱為“馬賽克”游戲的《我的世界》來說,添加光線追蹤似乎能夠帶來革命性的畫質(zhì)變化,畢竟和其他添加光線追蹤的3A大作不同,《我的世界》的畫質(zhì)上限望不到頭,可塑性很高。而在半個(gè)月之前,英偉達(dá)就為Win10版的《我的世界》加入了光線追蹤(RTX)功能,所有購買了Win10版《我的世界》的玩家都可以免費(fèi)下載體驗(yàn)6個(gè)全新的RTX"世界"?,F(xiàn)在就讓我們看一下RTX光線追蹤是如何改變《我的世界》的吧。

如何打開RTX版《我的世界》

目前RTX版的《我的世界》屬于Beta測試,因此需要在微軟Xbox會(huì)員中心中添加Win 10版“我的世界”beta計(jì)劃,并且選擇window 10版“我的世界”RTX Beta。這樣子系統(tǒng)才會(huì)下載單獨(dú)的RTX Beta版游戲端,版本號為1.15.0.8而不是1.16或者1.14。

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在下載完畢之后就可以在商店中找到英偉達(dá)為玩家免費(fèi)提供的6個(gè)支持RTX特效的游戲,包括《顏色、光照與陰影》、《水晶宮》、《夢幻島》、《霓虹區(qū)》和《水生冒險(xiǎn)》。只有選擇這六個(gè)之一的材質(zhì)包才可以使用光線追蹤功能。在游戲中,玩家能夠改變的RTX特效包括DirectX光線追蹤以及畫質(zhì)提升,其中前者就是光線追蹤的開啟與關(guān)閉,后者則是DLSS 2.0的開啟與關(guān)閉,值得注意的是只有采用445.87或更新版的英偉達(dá)驅(qū)動(dòng)才能夠支持DLSS 2.0,否則將無法開啟DLSS。

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玩家可以手動(dòng)設(shè)置更高的游戲能見度,從默認(rèn)的8一直到最高的24,由此改變光線追蹤對于游戲的效果,影響自然是游戲的幀率。

實(shí)際效果測試

與其他游戲不同,在《我的世界》中,無論選擇8還是24,它們的RTX光追效果實(shí)際上是一樣的,因此在一些特定的地點(diǎn),8和24對于幀率的影響不是很大,尤其是室內(nèi)封閉場地,但是在室外場景影響就比較大了。在英偉達(dá)提供的六個(gè)場景中,《顏色、光照與陰影》最能體現(xiàn)RTX光追的效果,當(dāng)然自由度也最低。

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從這一張就可以清晰地看出,在打開了RTX光線追蹤之后,整個(gè)游戲的畫質(zhì)得到了質(zhì)的提升,無論是墻壁的燈光還是底部水源的倒影,都熠熠生輝,十分地真實(shí),而在關(guān)閉光線追蹤之后,顯得十分地暗淡,讓人沒有游玩下去的欲望,當(dāng)然之前已經(jīng)提到的能見度8和24在封閉環(huán)境中在觀感上有什么區(qū)別。

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而在第二張測試圖中,在打開光線追蹤效果之后,游戲的畫面更上一層樓,光線的射入以及發(fā)散遵循著物理規(guī)律,看起來沒有之前預(yù)設(shè)光線那么假,感覺就處于一個(gè)真實(shí)的環(huán)境,而在關(guān)閉光線追蹤效果之后,整個(gè)場景就顯得暗淡了起來,缺少了光亮感,當(dāng)然在封閉環(huán)境中,可見度8與24之間的效果并不是很大。

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而在開放性的環(huán)境例如光影迷離的城市下,光線追蹤開啟與否以及能見度的變化對于畫質(zhì)的改變是顛覆性的,在開啟光線追蹤特效之后,整個(gè)城市的燈紅酒綠與光亂迷離可以完美地呈現(xiàn)出來,為城市舔磚加瓦,而關(guān)閉之后城市就十分地暗淡,缺少活力。而在能見度上,擁有目前RTX光線追蹤最高的24能見度可以將物體的細(xì)節(jié)完整地呈現(xiàn),但是8的能見度盡管能夠獲得同樣出色的光追效果,但是物體的細(xì)節(jié)嚴(yán)重不足,此外部件也出現(xiàn)了大量的缺失,細(xì)節(jié)也沒有能夠完整地呈現(xiàn)出來,當(dāng)然開啟高能見度的代價(jià)便是性能的急劇下降。

顯卡性能測試

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既然光線追蹤的效果如此出色,那么開啟光線追蹤與否對于性能以及游戲的幀率是否有很大的影響呢?我們搭建了一個(gè)平臺,同時(shí)選用了英偉達(dá)RTX 2060公版以及華碩 Strix RTX 2070兩款顯卡進(jìn)行測試,看看在8和24兩個(gè)能見度下性能有怎樣的變化,以及對比不開光追的幀率下降情況。游戲默認(rèn)在1080P分辨率下,基于默認(rèn)的特效設(shè)置,同時(shí)開啟DLSS 2.0。

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在室內(nèi)環(huán)境中,由于整體的環(huán)境處于封閉空間,并且渲染的物體較少,因此無論開啟光追與否以及能見度,實(shí)際的性能都沒有變化,都達(dá)到了游戲的上限也就是60幀,可見在封閉空間中,開啟光線追蹤既能提升畫質(zhì),實(shí)際的游戲幀率也沒有太大的變化。

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而到了《水生冒險(xiǎn)》這樣的半開放式環(huán)境,開啟光追與否對于幀率的影響就明顯多了,尤其是RTX 2060顯卡,開啟光追之后性能下降了35%,RTX 2070還能保持在45-50幀的幀率,而在水中由于物體比較稀疏,因此對于RTX 2060顯卡來說,8和24的可見度影響不大。

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《霓虹區(qū)》和《夢幻島》就屬于全開放式的環(huán)境,擁有較為龐大的物體,因此在開啟光線追蹤之后,能見度8與能見度24之間的性能還是有很大的差距,無論是RTX 2070還是RTX 2060在24可見度下性能有一定的下降,當(dāng)然RTX 2070的幀率仍然能夠在《夢幻島》保持在50幀附近,而《霓虹區(qū)》則降低到了42.5幀。

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最后說下《寺廟與圖騰》這個(gè)游戲Demo,游戲的視覺效果真的非常出色,無論是水面的反射效果還是樹林的明暗變化,都有著質(zhì)的提升,當(dāng)然說這款Demo對于顯卡的性能也是最為苛刻,尤其能見度8和24的差距也是天壤之別。由于模型多而精致,因此在開啟高可見度的前提下,顯存性能急劇提升,過多的模型甚至直接讓RTX 2060出現(xiàn)了爆顯存的情況,場景游戲幀率僅有2.6幀,甚至都談不上能玩的地步,比《仙劍奇?zhèn)b傳》的8幀不卡還不如,而RTX 2070顯卡盡管也出現(xiàn)了性能大幅下降的情況,但是實(shí)際幀率也達(dá)到了30幀以上,至少能玩。

通過上述的實(shí)際游戲性能測試,很顯然作為光追入門版本的RTX 2060顯卡已經(jīng)不能完美應(yīng)付開放式場景下的光追特效,而RTX 2070可以一戰(zhàn),當(dāng)然我們這一次測試的是1080P分辨率,如果在4K分辨率下進(jìn)行測試,同時(shí)關(guān)閉DLSS以獲得最極致的畫面,那么估計(jì)連RTX 2080 Ti也得敗下陣來。

總結(jié):以嘗鮮為主,還有很大進(jìn)步空間

很顯然英偉達(dá)讓RTX加入到《我的世界》之中,讓游戲畫質(zhì)成倍提升,甚至可以說讓玩家重新認(rèn)知了游戲,無論是光影還是實(shí)時(shí)的光線,增加了RTX效果之后更加接近于真實(shí)世界,馬賽克游戲也能熠熠生輝。

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當(dāng)然《我的世界》并沒有加入不同渲染級別的RTX,而是統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),選擇通過能見度來控制RTX光追渲染的范圍,這樣做的一個(gè)代價(jià)便是能見度降低之后盡管能夠獲得更為出色的幀率,但是場景會(huì)顯得十分地突兀,比如說缺少很多的元素,讓游戲體驗(yàn)大幅下降,而增加能見度又讓游戲性能大幅降低,甚至到了無法游玩的地步。而且RTX光追版《我的世界》屬于Beta測試版本,游玩過程中出現(xiàn)各種意外是常有的事,死機(jī)以及崩潰也是家常便飯,玩家在游玩的時(shí)候需要做好心理準(zhǔn)備。顯然目前RTX版的《我的世界》屬于嘗鮮階段,未來還有很大的進(jìn)步空間。

而如果你覺得上述的這些不足無關(guān)緊要,就想要出色的顯示效果,那么一塊RTX 2070或者性能更加出色的顯卡是流暢游玩的必備。當(dāng)然想要獲得最出色的游戲體驗(yàn),那么建議做一個(gè)等等黨,畢竟到30系列顯卡出來之后相信光追版《我的世界》將會(huì)打磨和優(yōu)化到一個(gè)比較理想的狀態(tài)。


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