游戲主機到配備“電競”SSD到底有用嗎?
固態硬盤經常被和“電競”聯系在一起,無法直接影響FPS幀率的固態硬盤是否能給玩家帶來更好的成績?

固態硬盤對游戲都有哪些幫助,除了直觀的“讀條”速度變快之外,還有其他實質性的影響嗎?筆者通過一塊2.5寸機械硬盤、一塊SATA接口的東芝TR200固態硬盤和一塊M.2 NVMe的東芝RC100固態硬盤進行了對比。

游戲的加載主要分為兩種,一種是進入游戲之前的初始化,一種是游戲過程中的動態讀盤。對于前者,我們可以利用《Final Fantasy XIV:Shadowbringers Benchmark》測試程序進行評估:

該程序除了能針對3D性能給出評級之外,同時還能統計游戲場景加載時間(左下角)。在基礎硬件配置不變的同一臺電腦上,使用機械硬盤運行測試,得到的加載時間為30.280秒:

將整個系統盤以克隆的形式完整復制到東芝TR200當中,重復運行測試,得到的加載時間縮短到17.673秒,玩家花在讀條過程的等待時間降低了42%:

在M.2接口的NVMe固態硬盤東芝RC100上重復以上測試,加載時間進一步縮短到14.697秒,相比SATA縮短17%:

不過并不是所有的游戲都對讀條過程敏感,譬如很多對戰游戲需要所有玩家加載完成后才會開始游戲,讀條速度快的朋友也只能等待更慢的隊友。但是,隨著游戲體積的增大,很多游戲還會在游戲過程中實時加載素材數據進行渲染。固態硬盤在IO讀寫延遲上的優勢將得到體現:

直播、團隊語音等軟件同時運行,都會對硬盤產生讀寫,進而對游戲過程中的實時材質加載過程產生干擾。

譬如說原本一個IO過程只需要5毫秒時間來完成,但是由于其他程序對硬盤的讀寫請求正在排隊等待完成,游戲進程的讀取請求響應過程可能會被大幅延后。這種情況大多發生在機械硬盤上,固態硬盤由于具備更強的并發工作能力,受到的影響較小。

而像東芝RC100這類NVMe協議固態硬盤,本身還具備協議層面的延遲優勢,它能夠比SATA固態硬盤更快地響應程序讀寫指令,降低游戲進程等待時間,從而減少延遲,令游戲體驗如絲般順滑。

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