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到底選擇銳龍7 9700X還是酷睿i7-14700K?游戲生產(chǎn)力實測告訴你

到底選擇銳龍7 9700X還是酷睿i7-14700K?游戲生產(chǎn)力實測告訴你

瀟湘 / 2025-10-28 14:09151203

隨著氣溫不斷下降,裝臺電腦縮在家里打游戲已經(jīng)成為了一個不錯的消遣方式,不過許多玩家卡在了裝機(jī)選擇CPU這一步。AMD銳龍9000系列的名號在外,依然成為了許多玩家的第一選擇,不過Intel飽受詬病的14代處理器也迎來降價,一度又擁有了些許性價比。

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在中高端玩家中,選擇銳龍7 9700X(下稱9700X)還是酷睿i7-14700K(下稱14700K)已經(jīng)是個津津樂道的話題,今天熱點科技就使用這兩顆處理器進(jìn)行測試,看看他們在游戲性能以及生產(chǎn)力表現(xiàn)上如何!

配置介紹

從規(guī)格來看,二者本質(zhì)上都是真八核處理器,即兩款處理器都擁有8個性能核,或者說大核。不過Intel由于采用了大小核混合架構(gòu)的設(shè)計,因此還擁有12個能效核,因此14700K實際上為20核心28線程設(shè)計。

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不過話雖如此,Intel 14代處理器依舊使用的是Intel 7的10nm工藝,14700K在眾多核心的堆疊下,其烤機(jī)功耗可達(dá)250W以上,而同為真8核的9700X由于采用臺積電4nm FinFET工藝,因此反而在能效比上更出色,其解鎖功耗后滿載烤機(jī)也僅為140W,并且Zen5架構(gòu)的IPC性能更具優(yōu)勢,因此即便并非是3D V-Cache處理器,其在游戲性能上亦有較大優(yōu)勢。

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其他細(xì)節(jié)參數(shù)可以參考上圖,我們閑話少說,是騾子是馬直接拉出來溜溜!

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為了充分發(fā)揮出兩款處理器的真正實力,我們分別選擇了微星以及華碩兩家的旗艦級主板,型號分別為MPG X870E CARBON WIFI、ASUS ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO。其中9700X解鎖功耗墻,14700K同樣解鎖功耗墻,二者不進(jìn)行超頻,以排除體質(zhì)差異造成的影響。

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顯卡選擇了七彩虹的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB,也是選購該款CPU的朋友最常搭配的型號之一,可以直觀的看出性能表現(xiàn)。內(nèi)存方面,我們選擇了金士頓FURY DDR5 6000 C30 64GB套條,畢竟在如今內(nèi)存瘋漲的情況下,追求高頻低延遲所帶來的增益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能彌補(bǔ)錢包的損失了。其他參數(shù)影響不大,可參考上方的規(guī)格表。

游戲測試

不同類型的游戲?qū)PU的依賴程度差異明顯。像《黑神話:悟空》這類大型3A游戲,更多考驗的是顯卡性能,CPU之間的差距往往難以體現(xiàn)。而在4K等高分辨率下,GPU負(fù)載進(jìn)一步上升,CPU影響也會被弱化。為了更準(zhǔn)確地展示兩款處理器在游戲性能上的差別,我們選取了5款主流網(wǎng)游,并統(tǒng)一在1080P分辨率下進(jìn)行測試,以盡可能放大CPU端的性能差距。

《反恐精英2》

在CS2中,我們將預(yù)設(shè)畫質(zhì)設(shè)定為低,分辨率為1080P,運行創(chuàng)意工坊中的FPS Benchmark。并將測試結(jié)果繪制成條形圖與曲線圖(數(shù)據(jù)為原始幀數(shù),未進(jìn)行平滑處理),其中曲線圖豎軸為幀數(shù)(FPS),橫軸為時間(s),紅色曲線為9700X,藍(lán)色曲線為14700K,下同。

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測試結(jié)果顯示,9700X的平均幀數(shù)高達(dá)809.6,而14700K的平均幀數(shù)僅有686.8,9700X的領(lǐng)先幅度高達(dá)17%。在1%Low幀數(shù)方面,二者則保持一致。從曲線表現(xiàn)來看,9700X則穩(wěn)穩(wěn)的壓著14700K。

《絕地求生》

在吃雞中,我們同樣將分辨率設(shè)定為1080P,畫質(zhì)選擇為三極致,即材質(zhì)、抗鋸齒、可視距離為最高,回放一盤對局并實時記錄幀數(shù)。

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測試結(jié)果顯示,9700X的平均幀數(shù)為524.3,14700K的平均幀數(shù)為463.3,9700X的領(lǐng)先幅度約為13%,較之CS2有所降低,但仍屬于較大優(yōu)勢。1%Low幀方面亦有領(lǐng)先,幅度約為10%。曲線表現(xiàn)來看,9700X的峰值幀數(shù)領(lǐng)先較為明顯,但最低幀數(shù)尚未與14700K拉開差距。

《彩虹六號:圍攻X》

在彩六中,依舊為1080P,低預(yù)設(shè),運行游戲自帶的基準(zhǔn)測試工具,并使用軟件同步記錄幀數(shù)。

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結(jié)果顯示,9700X的平均幀數(shù)為435.2,14700K的平均幀數(shù)為409.8,9700X領(lǐng)先幅度為6%。二者差距顯著減小。1%Low幀亦差距不大。但從曲線表現(xiàn)來看,顯然是9700X更勝一籌。

《無畏契約》

在無畏契約中,由于游戲優(yōu)化抑或是記錄軟件問題,其幀數(shù)記錄存在問題,在AMD平臺上每隔1s就會出現(xiàn)幀數(shù)記錄下降,但實際體驗并未有任何卡頓,因此算作誤差值。本條測試內(nèi)容參考性有限。

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就記錄結(jié)果表現(xiàn)來看,在包含錯誤數(shù)據(jù)的情況下,9700X的平均幀依舊可以戰(zhàn)勝14700K,在我們主動排除錯誤數(shù)據(jù)后,9700X的實際平均幀數(shù)應(yīng)為1005。

《英雄聯(lián)盟》

在LOL中,我們將分辨率設(shè)定為1080P,畫質(zhì)為特效全開,回放一盤對局,并使用軟件實時記錄幀數(shù)。

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測試結(jié)果顯示,9700X平均幀數(shù)為630.1,14700K平均幀數(shù)為534.3,9700X領(lǐng)先幅度為17%。1%Low幀差距則為13%。差距顯然易見。

從整體來看,銳龍7 9700X在游戲方面的表現(xiàn)非常穩(wěn)健。在《CS2》《絕地求生》《LOL》等主流電競網(wǎng)游中,9700X幾乎全面領(lǐng)先14700K,優(yōu)勢幅度普遍在10%~20%之間??梢哉f,在相同顯卡平臺下,9700X憑借更高的IPC,擁有更純粹的游戲性能輸出。

直播&錄制兼容性

對于部分電競玩家而言,打游戲同時進(jìn)行直播可能已經(jīng)成為家常便飯,即便不直播,實時錄制游戲視頻再進(jìn)行剪輯也是大有人在。這就引入了一個新的問題,核顯編碼的兼容性。這也是大家此前熱衷于購買Intel的處理器的原因,因此其編解碼性能相對具有優(yōu)勢??梢允褂煤孙@進(jìn)行編碼而避免占用CPU軟編和獨顯編碼資源。

不過現(xiàn)在AMD銳龍系列處理器上搭載的Radeon 610M也支持主流的OBS Studio等錄屏軟件,我們也進(jìn)行了實際測試。

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以《賽博朋克2077》這款游戲為例,在不開啟錄屏的情況下,運行該游戲的平均幀率為61.37,在進(jìn)入OBS Studio后將錄制的視頻編碼器選擇為“AMD,H.264”后再次進(jìn)行測試,幀數(shù)有所下降,平均幀為59.18。之后我們將編碼器切換為獨顯的“NVENC,H.264”再次測試,幀數(shù)進(jìn)一步下降到57.13。這說明使用核顯編碼錄制視頻,確實可以減輕獨顯資源消耗,帶來更好的游戲體驗。因此需要同步直播、錄制和游戲的玩家無需擔(dān)心核顯編碼這一點。

寫在最后

回到最初的問題——到底該選銳龍7 9700X還是酷睿i7-14700K?

首先從平臺成本來講,一臺電腦肯定不僅僅是一塊處理器這么簡單,至少需要搭配對應(yīng)的主板。就銳龍7000/9000系列所用AM5插槽主板而言,按照AMD一貫的老傳統(tǒng),AM5不出意外可以用到Zen6架構(gòu),日后想要升級處理器也無需大動干戈的拆裝電腦,一定程度上減少了沉沒成本。而Intel酷睿13/14代已經(jīng)是后繼無人,縱然選擇了14700K,日后想要升級也只能選擇14900K,不過其單核IPC性能是完全一致的,因此甚至可以說升級了等于沒升。

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再來看看其他配件,目前各家廠商都在陸續(xù)推出PCIe 5.0的固態(tài)硬盤,而Intel 13/14代卻鮮有支持,除了部分頂級Z板外,幾乎清一色的PCIe 4.0,因此日后在升級硬盤這一方面,采用AM5接口的B850等主板也更有優(yōu)勢。

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最后再來看看市場價格,先來講講大家最感興趣的散片,雙11期間,部分電商平臺上各種疊加優(yōu)惠券后,9700X的散片價格大約為1500元左右,14700K則大約為2200元。在9700X游戲性能更強(qiáng)的前提下,大約700元左右的差價完全可以加到別的設(shè)備上,例如1TB的固態(tài)硬盤或者是一把頂級的機(jī)械鍵盤。盒裝價格方面,9700X大約為1900元左右,14700K大約為2500元,考慮到AMD在雙11會在京東舉行打折活動,因此前者價格會在此基礎(chǔ)上更低一些。

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最后還是老生常談的問題,酷睿13代/14代存在的“縮缸”隱患,早前時候,由于部分Intel主板默認(rèn)電壓策略激進(jìn),電壓偏高,導(dǎo)致處理器在長時間的高壓運行下提前老化,Intel雖然發(fā)布了新微碼更新,號稱解決該問題,但對于用戶來講,仍然是埋在心中的一顆定時炸彈。

總而言之,經(jīng)過一系列游戲測試后可以看到,9700X在游戲幀率方面都展現(xiàn)出了相當(dāng)穩(wěn)健的表現(xiàn),同時憑借八核設(shè)計以及Radeon核顯,也支持視頻直播等特別場景,而AM5平臺的延展性與后續(xù)支持,也為未來的升級留出了空間。結(jié)合當(dāng)前的市場價格與平臺生態(tài),相信每位玩家在看到這些數(shù)據(jù)后,心里大概已經(jīng)有了自己的答案。



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