英特爾發布13代酷睿處理器:睿頻可達5.8GHz,多線程性能提升41%
白貓 / 2022-09-28 00:2067211英特爾的12代酷睿處理器可謂是大獲成功,尤其是其出色的游戲性能更是獲得了游戲愛好者的青睞,此外通過P核與E核組成的混合架構也可以有效地提升英特爾處理器的效能,從而讓處理器更加地高效。時間到了2022年,今年應該算是PC行業的大年,主要是CPU以及GPU都將進行更新換代,而英特爾老對手AMD也發布了Zen 4架構的銳龍7000系列處理器,那么面對AMD Zen 4處理器的步步緊逼,英特爾也拿出了13代酷睿處理器這一殺手锏產品。


改良的工藝帶來更高的頻率
首先自然是大家最為關心的CPU的參數與制程工藝。首先是CPU的內核,13代酷睿處理器作為12代酷睿處理器的改良款,總體的CPU設計思路與12代酷睿處理器類似,均采用了P核+E核的設計,不過在核心上采用的是Raptor Cove核心,對頻率進行了優化,使得CPU的頻率最高可以提升600MHz,比如說i9-13900K的P核最高頻率達到了5.8GHz,而E核的頻率也可以達到4.3GHz。正因為在頻率上的巨大進步,英特爾稱相比較12代酷睿處理器,13代酷睿處理器的單線程性能可以提升15%。

這一次頻率提升幅度如此明顯,英特爾表示是因為采用了進階版的Intel 7制程工藝,基于第 3代英特爾SuperFin晶體管打造,當然英特爾稱盡管工藝制程有所進步,不過英特爾對外還是以Intel 7進行宣傳。

除了單線程性能因為頻率的提升進步明顯之外,13代酷睿處理器更多的進步在于增加了E核的數量,比如說i9-13900K處理器的規格為8+16的設計,也就是8個P核以及16個E核,總計24核32線程,i9-12900K則是8+8的設計,為16核24線程,這里更多的8個E核的設計也讓處理器的多線程性能提升明顯,英特爾表示多線程性能可以提升41%。此外這一次13代酷睿處理器也將原生支持DDR5-5600內存,當然DDR4內存也沒有拋棄,最高原生支持DDR4-4400內存。

英特爾也認識到更大的緩存對提升游戲性能有著積極地影響,因此這一代CPU的緩存尤其是L2緩存均有比較明顯的提升。比如說每核心可以擁有多達2MB的L2緩存,從而讓新一代旗艦處理器i9-13900K的L2緩存達到了32MB,加上36MB的L3緩存,13900K的總緩存更是達到了68MB,相比較上代提升明顯。而游戲玩家最為鐘情的i5-13600K處理器也擁有24MB+20MB總計44MB的緩存,同樣在游戲性能有所增加。
游戲性能有所提升
對于游戲玩家來說,增加的單線程性能如何轉換到游戲中去而不是僅僅只是停留在測試軟件中或許更加重要。畢竟相比較其他的應用,游戲應用很難吃透CPU的機能,那么13代酷睿處理器在游戲性能中的表現究竟如何呢?英特爾放出了多達30余款游戲的性能對比測試,包括《英雄聯盟》、《DOTA 2》這樣大家熟悉的網游以及《賽博朋克2077》、《刺客信條:英靈殿》這樣近年來發售的3A大作,當然也包括《GTA 5》這樣的老游戲。

在英特爾給出的測試結果來看,英特爾i9-13900K酷睿處理器相比較12900K平均游戲性能提升幅度超過5%,游戲表現最好的自然是《英雄聯盟》這樣的網游,提升幅度在20%左右,只是對于網游來說,12900K的幀率已經可以輕松超過700幀,再增加對于玩家來說感受微乎其微。而像《荒野大鏢客2》這樣的游戲,游戲幀率與12900K不相上下,至于《地平線:零之曙光》還有下降的情況出現。當然由于現在測試的顯卡基于RTX 3090顯卡,等到AMD以及NVIDIA新一代顯卡正式發售,實際游戲幀率提升幅度會有所上升。總體而言,英特爾13代酷睿處理器的提升幅度沒有12代對比11代來的明顯。

而和AMD銳龍5000系列處理器相比,英特爾13代酷睿處理器的領先幅度還是比較明顯的,比如說平均幀率相比較5950X提升幅度在15-30%左右,部分游戲高達58%,而99%幀的領先幅度更大,不過要是和擁有3D堆疊緩存的銳龍7 5800X3D處理器相比,游戲性能領先幅度就沒有這么大。

除了銳龍5000系列處理器之外,大家更加關心的是與銳龍7000系列處理器相比,性能相差多少,對此英特爾表示目前由于沒有銳龍7000系列處理器的樣品,因此無法給出對比結果,未來隨著友商處理器的上市,英特爾也將在第一時間進行測試,從而換取更加客觀與準確的結果。
海量E核讓創作性能隨之增加

相比較需要大量優化的游戲應用,創作應用倒是可以忠實地體現出更多E核帶來的性能提升,畢竟當創作者進行視頻渲染或者復雜的圖像編輯的時候,CPU的占用率基本上能夠達到100%。例如在Adobe Media Encoder + Adobe Photoshop的測試中,13900K快了27%,而在Blender + Unreal Engine中,快了34%,前者用于視頻編輯,后者則是游戲渲染。與目前AMD銳龍9 5950X相比,英特爾13900K也有比較大的應用速度領先。

可以說相比較游戲玩家,英特爾i9-13900K處理器似乎更適合于創作者使用,畢竟增加的E核性能可以被這些創作軟件完全接納,從而形成生產力。
改良的硬件調度器讓資源調配更精準
作為初代采用P核與E核混合架構的處理器,英特爾12代酷睿處理器在實際使用中并沒有顯得十分地從容,其中一個重要的原因就是英特爾硬件調度器與微軟Win11系統之間的配合并不十分地完美,在運行的時候經常會出現大小核負載不均勻的情況,比如說大核處于100%的負載,而小核則經常處于0%,或者是大核沒有滿載,而小核則出現滿載的情況,進而影響實際應用體驗。

而到了13代酷睿處理器,英特爾將會推出改良款的硬件調度器,全新的硬件調度器通過機器學習技術更新的線程級別邊界,也就是說將會讓AI加入到進程的資源分配之中。并且微軟也將在Windows 11 22H2更新中優化后臺,讓后臺服務與用戶發起的后臺任務中的資源調配更加合理。當然具體效果如何,除了英特爾之外,還需要微軟方面進行配合,畢竟有許多功能因為Windows研發的進展而不得不告一段落。
更從容地迎接Zen 4的挑戰
除了原有的12代酷睿處理器之外,英特爾13代酷睿處理器的最大對手應該就是AMD基于Zen 4架構打造的銳龍7000系列處理器。根據已有的情報顯示,這一次AMD銳龍7000系列處理器采用了全新的設計,搭載臺積電5nm制程工藝,單線程性能相比較目前的5000系處理器有著比較大的提升,游戲性能也有所上漲。并且考慮到發售時間,這一次英特爾13代酷睿處理器將會迎來銳龍7000系列處理器的正面進攻。

英特爾12代酷睿處理器毫無疑問是十分成功的,只不過基于P與E核的混合架構還需要一定時間的打磨,當然作為改良款的13代酷睿處理器在游戲性能上已經來到了目前處理器的頂尖水平,此外增加的E核數量也讓生產力性能不斷提升。可以說面對來勢洶洶的AMD銳龍7000系列處理器,英特爾13代酷睿處理器做好了準備,只是這場號稱是火星撞地球的比拼究竟誰將取得勝利,還是要等正式發售之后答案才能揭曉。
英特爾發布13代酷睿處理器:睿頻可達5.8GHz,多線程性能提升41%














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