獨立顯卡市場,英特爾之前怎么不去玩一把?
白貓 / 2022-04-08 13:38202910作為PC領(lǐng)域不折不扣的盟主,英特爾在各個領(lǐng)域都取得了不錯的成績,同時與合作伙伴一起打造了相當多的標準,可以說奠定了PC發(fā)展的基礎(chǔ),此外英特爾的CPU一直以來也把持著市場大半的份額,盡管近年來AMD憑借Zen架構(gòu)取得了飛一般的進步,市場占有率節(jié)節(jié)攀升,不過英特爾市場霸主的地位目前看起來無虞。不過有人會問了,既然英特爾在CPU市場上這么厲害,為什么GPU市場沒有看到英特爾的蹤影,顯卡市場基本上被AMD以及英偉達所把持,這個業(yè)界霸主怎么就不見了?

不過如今英特爾已經(jīng)舉辦新品發(fā)布會,正式向消費級市場推出自家的Arc獨立顯卡,首發(fā)于移動平臺,之后也將在桌面平臺擁有一席之地,看起來這家科技巨頭也將再次進入到獨立顯卡市場。只是這一次距離上次推出消費級獨立顯卡已經(jīng)過了20多年的時間,為什么英特爾中間就一直沒有在獨立顯卡市場取得成就呢?而現(xiàn)在怎么就打算再次進入獨立顯卡市場了呢?
英特爾之前推出過獨立顯卡
有人或許會問,英特爾從1968年創(chuàng)立到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過了54年,難道就對獨立顯卡沒有動過一點點心?當然不是了,早在1997年,當時還沒有所謂的GPU出現(xiàn),顯卡跟其他的硬件一樣,沒有什么特別的,并且當時的顯卡市場還處于百花齊放的狀態(tài),而英特爾便在這個時間點推出了自家第一塊獨立顯卡i740。這塊顯卡擁有2D以及3D的渲染功能,同時支持當時最新的DirectX版本,采用最新驅(qū)動之后還支持視頻捕捉功能,是一款相當成功的顯卡。不過如果說這款顯卡屬于英特爾白手起家,那可就錯了。英特爾在推出i740顯卡之前,已經(jīng)收購了REAL3D大約20%的股份,從而與這家3D圖形公司合作,借助該公司的圖形技術(shù)打造出這款當時口碑不錯的顯卡。

后來英特爾也將i740授權(quán)給其他顯卡制造廠商,讓這些顯卡廠商推出基于i740核心打造出屬于自己的顯卡,就跟現(xiàn)在AIC一樣,同樣取得相當不錯的成績。不過作為英特爾在I740獲得成功之后,似乎沒有打算繼續(xù)研發(fā)獨立顯卡的意愿,畢竟自己是CPU的將王者,利用自家CPU的強勢,讓用戶更多地去選擇集成顯卡,這樣既省心,也不用花費太多的精力去研發(fā)獨立顯卡。除此之外,i740面向的是入門級圖形市場,在高端圖形市場上缺乏競爭力,也讓英特爾失去了深入獨立顯卡市場的興趣。
英特爾之后便選擇將GPU集成到了主板之中,成為了板載顯卡,并一直到酷睿時代。如果說你的電腦在15年前購買的,那你就會碰到845G、865G、915G,其中的G就是英特爾板載顯卡的意思,而這些板載顯卡也隨著英特爾處理器的蓬勃發(fā)展不斷壯大,成為許多入門級電腦的標配。

而到了酷睿時代,英特爾也想要解放北橋芯片過多的負擔,從第二代酷睿也就是Sandy Bridge開始,將GPU單元內(nèi)置到了CPU之中,以后除了部分定制版,其他的處理器都將擁有圖形計算功能,支持顯卡切換、DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解碼等一系列技術(shù),滿足正常的圖形需求是沒有任何的問題。
別把核顯不當顯卡
或許有人會問,英特爾只會造核顯算什么英雄好漢,難道英特爾真的沒有任何制造獨立顯卡的能力嗎?首先我們需要明確一點,那就是從事3D渲染以及圖形處理,無論是獨立顯卡還是核顯都可以做到,而從原理上來說,獨立顯卡擁有自己的顯存,而核顯則是通過劃分部分內(nèi)存作為數(shù)據(jù)緩沖部分,不過采用獨立顯卡不代表其性能就屬于頂尖水平,事實上獨立顯卡的定位有很多,既有RTX 3090 Ti這樣的旗艦級產(chǎn)品,也有GT 610這樣的入門級產(chǎn)品,事實上近年來隨著核顯的發(fā)展,核顯的性能已經(jīng)和同代中低端顯卡性能相差不大,比如說Xe架構(gòu)的核顯已經(jīng)可以滿足1080P分辨率下電競游戲的流暢運行了。
此外伴隨著CPU的蓬勃發(fā)展,事實上英特爾在GPU市場的份額也始終處于領(lǐng)先水平。或許有人會問大家所說的顯卡市場不是基本被NVIDIA和AMD所壟斷嗎?大家在討論顯卡市場的時候,經(jīng)常會忘記核顯的存在,以至于把英特爾給忘了,而實際上英特爾才是占據(jù)GPU市場半壁江山的水平。

根據(jù)專業(yè)的統(tǒng)計機構(gòu)的顯示,2021年第四季度,三大GPU制造商,AMD為19%,英偉達同樣為19%。而英特爾占據(jù)了62%的市場份額,遠超另外兩家,其中最重要原因的就是英特爾CPU恐怖的出貨量。事實上英特爾在推出Xe架構(gòu)之前,也有過重拾獨立顯卡的想法,比如說早在2007年,就有消息稱英特爾計劃打造代號為Larrabee架構(gòu)的獨立顯卡產(chǎn)品,擁有超過1T的浮點性能,基于Phi加速卡改進而來,只是之后這個產(chǎn)品就悄無聲息,并最終被英特爾所放棄。事實上就跟英特爾做CPU一樣,GPU領(lǐng)域也要特別的人才,同時搭建了相當高的技術(shù)壁壘,而這也是為什么十幾年來英特爾在獨立顯卡上無作為的原因。
不斷招兵買馬,超算與AI需要并行性能
不過近幾年,英特爾對于發(fā)展GPU不再佛系,其中一個重要的原因就是爆炸的數(shù)據(jù)增長需要使用性能卓越的處理器前去處理器,而相比較通用向的CPU,并行向GPU顯然更適合干這種事,此外包括AI、自動駕駛等領(lǐng)域同樣需要GPU芯片進行圖形化的處理,而這些領(lǐng)域英特爾盡管擁有相對應(yīng)的CPU,但是面對超高算力的GPU還是顯得無能為力。而作為高性能GPU領(lǐng)域的佼佼者,英偉達就做的不錯,借助不斷改進的圖形架構(gòu)在并行計算上取得了突破性的進步,也搶奪了大量的訂單。

這可是讓英特爾坐立難安,不過作為半導體行業(yè)的巨人,英特爾并不缺資金,于是便大力從其他圖形制造公司挖人從事GPU的研發(fā),比如說從AMD挖來了Raja Koduri作為GPU的總設(shè)計師,之前還招來了半導體大牛Jim,總之就是不差錢地投入到GPU的研發(fā)之中,既然人才已經(jīng)到位,而且專利授權(quán)也可以與其他公司互相談妥,自然在GPU的研發(fā)上也就順風順水,至少不像以前那樣磕磕碰碰。

就在面向消費級領(lǐng)域打造的Arc顯卡推出之前,英特爾就已經(jīng)研發(fā)出DG1獨立顯卡,基于Xe架構(gòu),圖形性能上相當于中低端顯卡的水平,當然這是面向OEM市場,并非消費級市場。與英偉達以及AMD的顯卡相比,英特爾基于Xe架構(gòu)的顯卡盡管在圖形渲染上有著比較大的差距,但是在視頻解碼方面,借助英特爾Deep Link技術(shù),能夠取得相當不錯的成績,比如說將多個視頻編碼引擎進行組合實現(xiàn)超級視頻編碼,進而節(jié)省視頻渲染時間,實現(xiàn)快速視頻預(yù)覽或分享,這對于移動工作站來說尤其重要,同時英特爾顯卡還擁有出色的AI性能,能夠借助AI讓視頻處理得心應(yīng)手,對于視頻從業(yè)者來說未免不是一個出色的選擇。
而現(xiàn)在隨著Arc顯卡的推出,英特爾算是正式成為了獨立顯卡市場的新玩家,未來或許將會成為第三股實力,從而實現(xiàn)與英偉達以及AMD搶奪GPU市場份額,尤其是在AI、深度學習甚至自動駕駛領(lǐng)域更是如此,比如說英特爾旗下的Mobileye自動駕駛公司,未來就可以利用Arc GPU實現(xiàn)物體的快速識別,甚至我們可以預(yù)測游戲圖形領(lǐng)域只是英特爾獨立顯卡的一小部分,占據(jù)大頭的仍然是高性能計算以及AI和云計算領(lǐng)域。而在消費者市場中,Arc顯卡憑借其優(yōu)秀的視頻解碼性能,更多地被視頻從業(yè)者所青睞。當然對于游戲玩家來說,市場上能有新的玩家打破現(xiàn)在兩強的局面自然是再好不過的事情,只是Arc顯卡的實際表現(xiàn)究竟如何,還是要等到桌面級顯卡出來之后才能知曉。
獨立顯卡市場,英特爾之前怎么不去玩一把?











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