切中痛點(diǎn)還是噱頭營(yíng)銷(xiāo)?淺析游戲手機(jī)存在的意義與價(jià)值
小小的世界 / 2020-07-23 19:4841901在無(wú)數(shù)廠商的宣傳圍攻下,游戲手機(jī)作為手機(jī)市場(chǎng)熱度較高的一個(gè)品類(lèi)而飽受用戶(hù)關(guān)注。這些手機(jī)不外乎都具備超強(qiáng)的性能表現(xiàn)、酷炫的外觀設(shè)計(jì)、豐富而又齊全的配套周邊以及各式各樣的定制優(yōu)化,而在手機(jī)硬件同質(zhì)化嚴(yán)重,以及旗艦手機(jī)體驗(yàn)日趨完善的當(dāng)下,不少用戶(hù)也在質(zhì)疑游戲手機(jī)存在的意義與價(jià)值。

老大哥的一次折戟沉沙

其實(shí)游戲手機(jī)并不算是一個(gè)特別新鮮的概念,早在2003年,諾基亞推出的N-Gage游戲手機(jī)就吸引了不少用戶(hù)的目光。彼時(shí)的諾基亞還是手機(jī)市場(chǎng)上的老大哥,對(duì)于版圖擴(kuò)張的野心也比較膨脹。事實(shí)上,N-Gage在立項(xiàng)之初就是作為任天堂Game Boy Advance的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)研發(fā),在外觀設(shè)計(jì)和按鍵上為游戲體驗(yàn)優(yōu)化,在性能上配備比GBA更快的處理器。
N-Gage背靠塞班OS和諾基亞的通訊基因,在產(chǎn)品形態(tài)上比GBA考慮的更為周到。該機(jī)通過(guò)藍(lán)牙就能互聯(lián)進(jìn)行多人游戲,不需要額外的硬件。而同期的GBA游戲機(jī)還要使用專(zhuān)門(mén)的GameLink電纜或無(wú)線適配器進(jìn)行聯(lián)機(jī),十分不便。

知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,諾基亞自然也清楚游戲機(jī)市場(chǎng)的商業(yè)規(guī)則。為了能為N-Gage保駕護(hù)航,諾基亞甚至拉來(lái)了暴雪、育碧、EA等一票傳統(tǒng)游戲廠商為自己站臺(tái),推出了使命召喚、口袋王國(guó)以及泰格伍茲2004等諸多作品。
雄赳赳氣昂昂地來(lái),灰頭土臉地走,三年的時(shí)間過(guò)去了,算上初代N-Gage和后續(xù)的改良型號(hào)N-Gage QD,N-Gage系列手機(jī)總共賣(mài)出了300多萬(wàn)臺(tái),平臺(tái)游戲售出了300多萬(wàn)份,或許你還并不清楚這些數(shù)字代表著什么——目標(biāo)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手GBA的全球總銷(xiāo)量是8000萬(wàn)臺(tái)。
除了N-Gage系列手機(jī),彼時(shí)的市場(chǎng)上還有Gizmondo、三星 SPH-B5200等諸多玩家。而諾基亞也并沒(méi)完全死心,盡管沒(méi)有再推出專(zhuān)門(mén)的N-Gage系列手機(jī),但通過(guò)推出N-Gage 2.0游戲平臺(tái),試圖在自家銷(xiāo)量?jī)疵偷腘系列手機(jī)上卷土重來(lái)。
然而市場(chǎng)最終還是用腳投票了,無(wú)論是三星還是N-Gage 2.0,用戶(hù)都并不買(mǎi)賬,對(duì)于彼時(shí)的手機(jī)市場(chǎng)而言,游戲手機(jī)就是更多還是噱頭。喧囂過(guò)后,一切又回歸平淡。
傳統(tǒng)玩家的全新嘗試

2007年,改變一切的iPhone橫空出世,全新的生態(tài)構(gòu)建帶火了一批優(yōu)秀的手機(jī)游戲。商業(yè)市場(chǎng)永遠(yuǎn)不乏逐利的腳步與追求,在看到了市場(chǎng)空白與現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)后,總會(huì)有勇敢者大膽地站出來(lái)。而這次的玩家似乎比諾基亞更具備成功的可能,這就是背靠娛樂(lè)帝國(guó)索尼以及通信帝國(guó)愛(ài)立信的索愛(ài)。
在2011年2月的世界移動(dòng)通信大會(huì)上(WMC),索愛(ài)Xperia PLAY來(lái)到了我們面前。Xperia PLAY的外觀設(shè)計(jì)有點(diǎn)類(lèi)似索尼于2009年推出的游戲掌機(jī)PSP GO,以側(cè)滑蓋的方式推出PS經(jīng)典的操作盤(pán),而搖桿的位置變成了兩個(gè)虛擬觸摸板。另外,它配備了當(dāng)時(shí)主流的Android 2.3系統(tǒng)、1GHz的單核處理器、4英寸TFT電容屏、480×854分辨率,還有380MB的內(nèi)存以及400MB的機(jī)身存儲(chǔ)。

游戲陣容方面,Xperia PLAY內(nèi)置《古惑狼》、《李小龍》、《FIFA 10》、《模擬市民3》、《Star Battalion HD》等一系列游戲游戲,而像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》等作品也有可以充分利用手柄特性的專(zhuān)屬優(yōu)化版。此外,Xperia PLAY還支持一票經(jīng)典的PS1游戲,索愛(ài)也承諾會(huì)在該機(jī)上持續(xù)推出優(yōu)秀的作品(最后成了一句空談)。
索愛(ài)對(duì)于Xperia PLAY還是很有信心的,早在發(fā)售伊始,公司高管就非常自信地表示Xperia PLAY不會(huì)重蹈N-Gage覆轍。只不過(guò)形勢(shì)比人強(qiáng),Xperia PLAY最后的銷(xiāo)量還是比較悲慘,而時(shí)至今日我們也沒(méi)能再看到Xperia PLAY 2代的出現(xiàn)。
借著安卓系統(tǒng)的東風(fēng),不少名不見(jiàn)經(jīng)傳的廠商也嘗試在游戲手機(jī)市場(chǎng)上分一杯羹,比如外觀與PSV高度相似的瑞高摩奇3G、價(jià)格實(shí)惠的蝸牛移動(dòng)78P01等等,而它們最終也都如曇花一現(xiàn)一般,沒(méi)有在市場(chǎng)上濺起太大的水花。

到了這里,我們也可以對(duì)上述失敗者做一個(gè)階段性總結(jié)了,游戲手機(jī)作為一個(gè)跨品類(lèi)產(chǎn)品,務(wù)必要保證娛樂(lè)和通訊體驗(yàn)兩方面都能有不錯(cuò)甚至獨(dú)特的表現(xiàn),否則很難算的上是一款合格的產(chǎn)品,然而無(wú)論是N-Gage、Xperia PLAY還是其他的一些產(chǎn)品都達(dá)不到這一要求。N-Gage過(guò)分強(qiáng)調(diào)游戲?qū)傩裕瑢?dǎo)致通訊體驗(yàn)不佳,而其游戲體驗(yàn)也并不優(yōu)秀,難以讓用戶(hù)為這點(diǎn)改變作出犧牲。Xperia PLAY所處時(shí)代雖然手機(jī)游戲非常豐富,但絕大多數(shù)都是輕度休閑類(lèi)型的,也沒(méi)有什么體驗(yàn)優(yōu)秀的獨(dú)占作品,這些因素都導(dǎo)致Xperia PLAY雖然有一套強(qiáng)悍的配套硬件,但真的玩起游戲來(lái)和一般的手機(jī)也沒(méi)有太多的差別。而其他的產(chǎn)品也都基本因?yàn)轭?lèi)似的原因而不可避免地走向了失敗。
自身實(shí)力不足加上時(shí)代環(huán)境的不適配,使得初代以及二代游戲手機(jī)更多地套上了一層花里胡哨的色彩,最終也都紛紛退居幕后,無(wú)心再戰(zhàn)。然而,時(shí)代總是在不停地變化中給人以驚喜,游戲手機(jī)要想真正嶄露頭角,還需要一個(gè)契機(jī)。
新時(shí)代、新任務(wù)

時(shí)間來(lái)到2018年,不甘寂寞的廠商們?cè)僖淮蜗蛴螒蚴謾C(jī)市場(chǎng)發(fā)起了沖擊。而此一時(shí)彼一時(shí),過(guò)去前輩悲慘失敗的場(chǎng)景沒(méi)有再次出現(xiàn)。盡管對(duì)于其存在意義的詰責(zé)沒(méi)有停止過(guò),但市場(chǎng)還是用銷(xiāo)量證明了它們的價(jià)值。
關(guān)于當(dāng)下游戲手機(jī)市場(chǎng)緣何火熱的討論有很多,筆者在這里也有自己的一些見(jiàn)解。首當(dāng)其中還是大環(huán)境發(fā)生了變化,過(guò)去無(wú)論是貪吃蛇這類(lèi)2D平面游戲、還是類(lèi)似《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的所謂大型3D手游,對(duì)于絕大多數(shù)而言都是娛樂(lè)消遣用的,在這些游戲類(lèi)型上,一般的手機(jī)就足以提供不錯(cuò)的體驗(yàn),而游戲手機(jī)上所作的一系列優(yōu)化反映到體驗(yàn)升級(jí)都不算明顯,消費(fèi)者在娛樂(lè)選擇上也更傾向于玩法豐富的電腦游戲,彼時(shí)的游戲手機(jī)自然就沒(méi)有存在的價(jià)值。

過(guò)去的手機(jī)游戲再怎么3D也只是輕度消遣罷了
而隨著手機(jī)性能以及移動(dòng)通訊技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多玩法豐富的游戲也開(kāi)始向手機(jī)靠攏,諸如皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、陰陽(yáng)師等原生手機(jī)游戲開(kāi)始大放異彩,像QQ飛車(chē)、英雄聯(lián)盟等傳統(tǒng)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲也紛紛推出針對(duì)手機(jī)優(yōu)化的版本,而橫跨數(shù)個(gè)平臺(tái)的堡壘之夜更是在全世界掀起熱潮。這些游戲的出現(xiàn)與發(fā)展都為游戲手機(jī)再次出山打下了基礎(chǔ)。隨著玩法的不斷豐富,雖然一般的手機(jī)同樣能玩,但單一的觸摸屏形態(tài)也在一定程度上限制了用戶(hù)的體驗(yàn),而具備豐富擴(kuò)展能力的游戲手機(jī)則可以玩的更爽更穩(wěn)。

游戲全面進(jìn)化也對(duì)手機(jī)提出了更高的要求
電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)直播等行業(yè)的崛起也間接促進(jìn)了游戲手機(jī)行業(yè)的發(fā)展。如今有越來(lái)越多的人靠玩手游吃飯,這些人每天會(huì)花數(shù)十分鐘乃至數(shù)十小時(shí)來(lái)玩手機(jī)游戲,這也讓他們對(duì)手機(jī)的游玩穩(wěn)定性提出了更高的要求,而游戲手機(jī)強(qiáng)大的性能保證了體驗(yàn),優(yōu)秀的散熱保證了穩(wěn)定的性能輸出,更為精確的操控體驗(yàn)也進(jìn)一步提升了手機(jī)游戲的上限。
而對(duì)于手機(jī)產(chǎn)商而言,巨大的生存壓力也迫使它們不得不去推出優(yōu)秀的游戲手機(jī),以爭(zhēng)奪存量市場(chǎng)。N-Gage之于諾基亞,Xperia PLAY之于索愛(ài),或多或少都帶有一些玩票的性質(zhì),這些廠商在用心程度、市場(chǎng)策略以及戰(zhàn)略定力等方面都沒(méi)有拼盡全力,更多還是試水的態(tài)度。而目前的幾家游戲手機(jī)廠商則有著不同的境遇,中興以及努比亞在主流手機(jī)市場(chǎng)上節(jié)節(jié)敗退,唯有游戲手機(jī)領(lǐng)域可以偏安一隅,聯(lián)想以及華碩的情況也大體類(lèi)似。黑鯊雖然是一個(gè)新品牌,但實(shí)際上卻是小米爭(zhēng)奪存量市場(chǎng)的一柄利刃,在競(jìng)爭(zhēng)激勵(lì)的手機(jī)市場(chǎng),雷軍也必須要讓黑鯊具備強(qiáng)勁力量。

總結(jié):站在時(shí)代的風(fēng)口上,游戲手機(jī)大有可為
過(guò)去的N-Gage和Xperia PLAY固然是經(jīng)典的作品,但終究是在一個(gè)錯(cuò)誤的時(shí)間做了一個(gè)正確的決定。而今天的游戲手機(jī)則完全不同,玩法日漸豐富的手游給游戲手機(jī)賦予了存在的基礎(chǔ),電競(jìng)和直播行業(yè)的壯大也是游戲手機(jī)行業(yè)攻城略地的基本盤(pán),而慘烈的競(jìng)爭(zhēng)更是迫使廠商用無(wú)數(shù)優(yōu)秀的游戲手機(jī)來(lái)?yè)寠Z存量市場(chǎng),對(duì)于用戶(hù)而言是滿(mǎn)足自身所需,對(duì)廠商而言是符合發(fā)展方向,一來(lái)一回,一去一返,這就是游戲手機(jī)存在的價(jià)值與意義。
切中痛點(diǎn)還是噱頭營(yíng)銷(xiāo)?淺析游戲手機(jī)存在的意義與價(jià)值














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