Steam蒸汽平臺閃耀登場:國內玩家是福是禍?
白貓 / 2019-08-22 17:2758006目前在上海,《DOTA 2》的Ti9邀請賽正在如火如荼地舉辦著,而作為國內《DOTA 2》的代理商,完美國際也舉辦了媒體溝通會,在經過長時間的醞釀之后,Steam中國終于和大家正式見面,完美表示Steam中國將會被命名為蒸汽平臺,希望更接地氣的名字吸引更多的玩家。

隨著蒸汽平臺的誕生,關于國區Steam的擔憂也愈演愈烈,大家紛紛表示蒸汽平臺推出之后,Stema國區會不會出現鎖區等情況, 同時消費者目前所購買的Steam庫存該怎么辦?之后官方給了一顆定心丸,表示目前還沒有鎖區等消息,但是會遵循我國的法律。考慮到我國對于游戲政策時常發生變化,那么蒸汽平臺的出現會不會導致中國PC正版游戲市場一片蕭條呢?
蒸汽平臺需要跟著政策走
我國的游戲行業,政府的政策方向是十分重要,甚至有時候可以決定游戲廠商開發游戲的方向,同時判定一些游戲死刑或者存活。2018年的審核政策便是如此,由于機構調整,2018年中的游戲審核幾乎處于凍結的狀態,于是海量的游戲堆積在審核名單中,由此造成部分游戲廠商因為無法推出新款游戲而面臨倒閉的情景,我國的游戲市場也面臨寒冬。而后隨著審核的解凍,包括主機在內的游戲才陸續推出,玩家等待許久的游戲才和大家正式見面。而其中包括《NBA 2K19》等游戲甚至已經落后國外廠商幾個版本,有玩家便自嘲,等到2019年我們終于可以玩到《NBA 2K19》了。

作為為國內玩家量身定制的Steam版本,蒸汽平臺的游戲自然需要更加謹慎,其中大部分的游戲還是以全年齡為主,此外游戲的審核也將決定究竟哪些游戲能夠進入蒸汽平臺的游戲庫。隨著完美公布了蒸汽平臺,首批登陸蒸汽平臺的40款游戲也正式公布,從公布的名單中可以看到,大部分的游戲還是屬于低風險,低暴力。
至于大家期待的3A大作包括《刺客信條》、《使命召喚》甚至《GTA 5》,在蒸汽平臺中一概消失,或許這就是蒸汽平臺滿滿的求生欲。在目前的審核環境下,蒸汽平臺只能先保證自己活下來,再考慮上架這些讓人血脈噴張的游戲,或者永遠不能在上面出現。
如果跟Steam國區獨立,玩家就不擔心
在蒸汽平臺推出之前,Steam國區已經發展十分地順利和火爆,尤其是Steam國區定價與人民幣進行掛鉤,更是讓PC正版玩家呈現爆發性增長,同時國內玩家強大的購買力也在Steam上有所體驗。部分3A大作尤其是育碧的游戲在Steam銷量排行榜中處于數一數二的位置,中國玩家的購買力也讓國外游戲廠商看到了消費者的誠意,于是游戲中文化已經成為目前幾乎所有游戲的標配。

和蒸汽平臺不同的是,Steam國區屬于境外服務提供商,因此在游戲發行方面不用受到國內審核的限制,而國內玩家便可以在Steam國區中購買到海量的3A大作,包括許多被國外評級機構評級為M級,通過國內審核希望渺茫的游戲。
對于這部分玩家,自然擔心的是蒸汽平臺的上線會使得原來的Steam國區不得不被排擠,未來蒸汽平臺會根據IP進行選對,也就是說國內玩家在使用內地IP登陸Steam之后,直接進入蒸汽平臺而不是Steam國區。如此的做法會讓國內玩家失去嘗試許多大作的機會,此外玩家們也擔心隨著蒸汽平臺的到來,自己已經購買得以游戲會不會鎖區,乃至于不能游玩。

好在Steam的開發商V社在接受國外媒體采訪時已經對蒸汽平臺的定位進行了回應,稱V社的目標是確保原版Steam玩家的游戲庫、數據和存檔等不會丟失。在被問及是否有外部原因導致Steam國際版在中國不可用時,他表示V社會盡力避免這種情況。
顯然V社官方是希望蒸汽平臺能夠和Steam國區相互獨立運行,蒸汽平臺并不會影響到Steam國區的正常運行。如果Steam國區和蒸汽平臺獨立運行,那么對于目前已經購買大量游戲的玩家來說,他們的游戲庫存以及購買數量便可以無虞了。盡管蒸汽平臺采用的是Steam的平臺,但是大家可以將其和境外的Steam看成是兩款不同的軟件,兩個不同的生態,只要給玩家們能夠選擇,不會阻礙某一個區域的運行,那么Steam原來的用戶自然不會有太大的反對,該買3A的繼續買3A。兩個不同平臺的人群相互之間沒有侵犯,各玩各的。這或許是目前蒸汽平臺和Steam國區用戶之間最好的處理方式。
蒸汽平臺的目標:另外95%的玩家
既然蒸汽平臺內部的游戲保有量這么少,40款游戲和Steam平臺上萬款游戲相比僅僅是滄海一粟。那么蒸汽平臺的游戲群體究竟是哪些,或者說誰才是蒸汽平臺的菜呢?8月1日,游戲工委發布了《2019年1-6月中國游戲產業報告》,報告中顯示了2019年1-6月的中國游戲產業規模,市場、用戶規模及其增長數據。
根據這份報告2019年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元, 相比2018年1月-6月增長90.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個百分點。看起來我國的游戲市場十分地龐大,然而細分到不同的客戶端,那么就可以看到主機端和PC端所占據的比例是多么渺小。報告稱移動游戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,而游戲機和單機游戲貢獻0.5%的收入。也就是說用戶購買國行的游戲僅僅為5億元上下,即使按照水貨或者外服游戲來進行計算,讓PC以及主機玩家的規模增加10倍,游戲機以及單機游戲也不會超過游戲總收入的5%。

從這個角度來看,除去5%的游戲機和單機玩家,還有95%的玩家或許根本就不知道Steam是為何物,對于他們來說,破解版或者盜版游戲才是首選,同時最主流的游戲選擇仍然是移動游戲。顯然蒸汽平臺的目標便是這些肯為移動游戲花錢的玩家。通過完美的運作,蒸汽平臺預計會擁有比Steam國區更為低廉的游戲售價,同時提供更低延遲的本地化服務器與更高的本地化水準。除游戲外,蒸汽平臺也依然會有“軟件”這一分類,也會對 VR 技術做出支持。
對于完美來說,核心用戶那0.5%并不是他們需要考慮的對象,現在的Steam國區已經夠他們游玩,而另外的95%的用戶才是完美需要考慮的,如果說剩余的95%的玩家,完美能夠轉換10%,那么也有10%上下的份額,已經超過了目前的核心玩家提供的國行收入,對于完美顯然是一筆賺錢的買賣。
蒸汽平臺讓游戲正版化深入人心
蒸汽平臺發布這兩天,已經讓國內許多玩家為此而討論不休。事實上核心玩家并不十分關心蒸汽平臺究竟能夠為他們帶來什么權益,只希望蒸汽平臺的存在能夠不打擾Steam國區的存在,大家各自管各自玩耍,井水不犯河水。當然無論是V社還是核心玩家,大家的訴求都是一樣的,那就是只要不影響Steam國區正常運營,蒸汽平臺想怎么搞就怎么搞。

而完美方面自然是希望通過蒸汽平臺拉動更多的非核心玩家尤其是移動游戲玩家,這些玩家有很大一部分并不知道Steam等游戲平臺的存在,蒸汽平臺存在的意義便是讓他們明白原來正版游戲能夠帶來更多的好處以及利益,讓游戲正版化的思想被這些玩家所接受。
截至2019年6月,中國游戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%,如果中國游戲用戶能有5%認可正版游戲,那么正版游戲玩家數量將會達到驚人的3000萬,比大部分其他國家的總人口還要多,這在游戲行業將會是不可小覷的力量。而這也是完美世界所希望的。 當然這一切的前提是蒸汽平臺和Steam國區兩者和平相處,相互獨立運營的情況下。如果蒸汽平臺的存在最終取代Steam國區,那么隨之而來的將會是核心玩家的反攻,屆時蒸汽平臺迎來的是雞飛蛋打的尷尬局面。
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